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GESCHLECHTSIDENTITÄT DURCH ANIMATION UND SPIELE AUSPACKEN: BINÄRE TAGS UND MEHR LERNEN deEN IT FR PL TR PT RU AR JA CN ES

Animatoren und Game Designer erforschen seit den Anfängen digitaler Medien neue Wege, sich durch ihre künstlerischen Formen auszudrücken. Ein Aspekt, dem viel Aufmerksamkeit geschenkt wird, ist die Geschlechtsidentität. Mit dem Aufstieg von Social Media, Online-Communities und anderen Plattformen zur Selbstdarstellung wächst das Interesse, mit Geschlechterrollen und Identität zu experimentieren. Dies gilt insbesondere für die Bereiche Animation und Spiele, in denen Künstler virtuelle Welten schaffen können, die traditionelle Normen herausfordern. In diesem Essay werde ich darüber sprechen, wie Animatoren und Spieleentwickler diese Tools verwenden, um die Geschlechtsidentität zu untersuchen, was sie mit ihrer Arbeit erreichen wollen und wie sich dies auf das Publikum auswirkt.

Eine Möglichkeit, wie Animatoren und Spieleentwickler mit Geschlechtsidentität experimentieren, besteht darin, Charaktere zu schaffen, die traditionelle binäre Labels herausfordern. Einige Spiele haben zum Beispiel Protagonisten, die sich nicht als Männer oder Frauen identifizieren, sondern irgendwo zwischen diese Kategorien fallen. Dies ermöglicht es den Spielern, sich selbst in einer nuancierteren Weise als je zuvor reflektiert zu sehen. Es eröffnet auch Gespräche darüber, was es bedeutet, „Gender" zu sein und stellt Annahmen über Männlichkeit und Weiblichkeit in Frage. Eine andere Art, wie Animatoren und Spieleentwickler mit Geschlechtsidentität experimentieren, ist die Darstellung mehrerer Versionen des Aussehens oder Verhaltens eines Charakters auf der Grundlage verschiedener Entscheidungen, die während des Gameplays getroffen werden. In Life is Strange können Spieler beispielsweise wählen, ob sie eine Romanze mit einem männlichen oder weiblichen Charakter fortsetzen möchten oder nicht. Das Spiel wird dann entsprechend angepasst, indem die Dialog- und Cat-Szenenoptionen geändert werden, um die Wahl des Spielers widerzuspiegeln. Diese Art von Interaktivität ermöglicht es Spielern, eine Reihe von Emotionen zu erleben, die mit romantischen Beziehungen verbunden sind, und ermutigt sie, kritisch über ihre eigene Sexualität und Wünsche nachzudenken. Neben der Erforschung der Geschlechtsidentität durch Charaktere experimentieren Animatoren und Spieleautoren auch mit Körpertypen und körperlichen Merkmalen. Einige Spiele haben Charaktere mit unkonventionellen Körpern wie Robotern oder Aliens, um die Erwartungen an Schönheitsstandards zu untergraben. Andere verwenden Animationstechniken wie übertriebene Mimik oder plötzliche Bewegungen, um ein außergewöhnliches Gefühl zu erzeugen, das die üblichen Vorstellungen von Männlichkeit und Weiblichkeit verletzt. Diese Experimente lassen die Zuschauer überdenken, was jemanden attraktiv oder begehrenswert macht.

Ein Ziel dieser Experimente ist es, inklusivere Räume für Menschen aus allen Lebensbereichen zu schaffen. Durch die Zerstörung traditioneller Vorstellungen von Geschlecht hoffen Animatoren und Spieleentwickler, Empathie und Verständnis bei einem Publikum zu fördern, das möglicherweise dazu konditioniert wurde, bestimmte Gruppen als „andere" zu sehen. Sie glauben, dass sie, indem sie marginalisierten Individuen eine Stimme geben, dazu beitragen können, Brücken zwischen verschiedenen Gemeinschaften zu bauen und Vorurteile gegen diejenigen abzubauen, die die normativen Erwartungen nicht erfüllen.

Ein weiteres Ziel ist es, einfach Geschichten zu erzählen, die sonst aufgrund sozialer Einschränkungen des Geschlechtsausdrucks unsäglich geblieben wären. Viele Künstler glauben, dass es unzählige Geschichten gibt, die darauf warten, erzählt zu werden, aber aufgrund der veralteten Einstellung zu Geschlechterrollen unerforscht bleiben. Indem sie neue Welten schaffen, in die alles geht, eröffnen Animatoren und Spieleautoren Möglichkeiten für Erzählungen, die unsere gemeinsamen menschlichen Erfahrungen auf eine Weise widerspiegeln, die wir uns vorher vielleicht nicht vorgestellt haben. Insgesamt zeigte dieser Aufsatz, wie Animatoren und Spieleentwickler ihre Kunstformen nutzen, um neue Grenzen zu erkunden, wenn es um Geschlechtsidentität geht.Indem sie traditionelle Erwartungen in Bezug auf Sex, Sexualität, Erotik, Intimität und Beziehungen in Frage stellen, tragen sie dazu bei, eine vielfältigere Landschaft von Erzählmöglichkeiten zu schaffen und bauen auf schädlichen Stereotypen und Annahmen darüber auf, was es bedeutet, ein Mann oder eine Frau zu sein. Wir hoffen, dass, wenn mehr Menschen dieser Art von Arbeit ausgesetzt sind, wir weiterhin eine breitere Akzeptanz nicht-binärer Identitäten und eine erhöhte Bereitschaft sehen werden, veraltete Vorstellungen von Männlichkeit und Weiblichkeit in Frage zu stellen.

Wie lassen Animationen und Spiele das Experimentieren mit Geschlechtsidentität zu?

Animation und Spiele sind zu beliebten Mitteln geworden, um Geschlechtsidentitäten zu erforschen und zu experimentieren, weil sie Möglichkeiten bieten, Charaktere zu schaffen, die die traditionellen binären Kategorien männlich und weiblich herausfordern. Dies gilt insbesondere für Online-Spiele wie World of Warcraft, bei denen die Spieler das Aussehen und die Eigenschaften ihres Avatars anpassen können.