Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ROZPAKOWYWANIE TOŻSAMOŚCI PŁCI POPRZEZ ANIMACJĘ I GRY: BADANIE ETYKIET BINARNYCH I POZA plEN IT FR DE TR PT RU AR JA CN ES

Animatorzy i projektanci gier odkrywają nowe sposoby wyrażania się poprzez swoje formy artystyczne od wczesnych czasów mediów cyfrowych. Jednym z aspektów, który przyciąga dużą uwagę, jest tożsamość płciowa. Wraz z rozwojem mediów społecznościowych, społeczności internetowych i innych platform ekspresji wzrasta zainteresowanie eksperymentowaniem z rolami płci i tożsamością. Jest to szczególnie prawdziwe w animacji i grach, gdzie artyści mogą tworzyć wirtualne światy, które kwestionują tradycyjne normy. W tym eseju opowiem o tym, jak animatorzy i twórcy gier wykorzystują te narzędzia do badania tożsamości płci, co mają nadzieję osiągnąć swoją pracą i jak wpływa na publiczność.

Animatorzy i twórcy gier eksperymentują z tożsamością płciową, tworząc postacie, które kwestionują tradycyjne etykiety binarne.

Na przykład, niektóre gry mają główne znaki, które nie identyfikują się jako mężczyzna lub kobieta, ale zamiast tego spadają gdzieś między tymi kategoriami. Pozwala to graczom zobaczyć siebie w bardziej niuansowany sposób niż kiedykolwiek wcześniej. Otwiera też rozmowy o tym, co to znaczy być "płaszczem' i wyzwanie założeń o męskości i kobiecości.

Innym sposobem, w jaki animatorzy i twórcy gier eksperymentują z tożsamością płciową, jest przedstawienie wielu wersji wyglądu lub zachowania postaci w oparciu o różne wybory dokonane podczas rozgrywki.

Na przykład, w Life is Strange, gracze mogą wybrać, czy kontynuować romans z mężczyzną lub kobietą. Następnie gra dostosowuje się odpowiednio, zmieniając opcje dialogu i cutscene, aby odzwierciedlić wybory gracza. Ten rodzaj interaktywności pozwala graczom doświadczyć wielu emocji związanych z romantycznymi relacjami i zachęca ich do krytycznego myślenia o własnej seksualności i pragnieniach.

Poza badaniem tożsamości płci poprzez postacie, animatorzy i projektanci gier eksperymentują również z rodzajami ciała i cechami fizycznymi. Niektóre gry posiadają postacie o niekonwencjonalnych ciałach, takich jak roboty lub kosmici, aby podważyć oczekiwania wokół standardów piękna. Inni używają technik animacji, takich jak przesadzone wyrazy twarzy lub nagłe ruchy, aby stworzyć niezwykłe uczucie, które narusza znajome pojęcia męskości i kobiecości. Eksperymenty te zmuszają widzów do ponownego rozważenia, co czyni kogoś atrakcyjnym lub pożądanym.

Jednym z celów tych eksperymentów jest stworzenie bardziej integracyjnych przestrzeni dla ludzi ze wszystkich zakątków życia. Niszcząc tradycyjne idee o płci, animatorzy i twórcy gier mają nadzieję na wspieranie empatii i zrozumienia wśród publiczności, która mogła być uwarunkowana do postrzegania niektórych grup jako „innych". Uważają, że udzielając głosu zmarginalizowanym osobom, mogą pomóc w budowaniu mostów między różnymi społecznościami i zmniejszyć uprzedzenia wobec tych, którzy nie spełniają oczekiwań regulacyjnych.

Kolejnym celem jest po prostu opowiedzenie historii, które w przeciwnym razie pozostałyby niewyraźne ze względu na społeczne ograniczenia w ekspresji płci. Wielu artystów uważa, że niezliczone historie czekają na opowiedzenie, ale pozostają niezbadane ze względu na przestarzały stosunek do ról płci. Tworząc nowe światy, gdzie wszystko idzie, animatorzy i projektanci gier otwierają możliwości narracji, które odzwierciedlają nasze wspólne ludzkie doświadczenia w sposób, którego mogliśmy wcześniej nie sobie wyobrazić.

Ogólnie, ten esej pokazał, jak animatorzy i twórcy gier wykorzystują swoje formy sztuki do poznawania nowych granic, jeśli chodzi o tożsamość płci. Podważając tradycyjne oczekiwania co do seksu, seksualności, erotyzmu, intymności i relacji, pomagają stworzyć bardziej zróżnicowany krajobraz możliwości opowiadania historii, a także odsuwając się od szkodliwych stereotypów i założeń, co to znaczy być mężczyzną lub kobietą.Mamy nadzieję, że ponieważ więcej ludzi jest narażonych na tego rodzaju pracę, będziemy nadal dostrzegać większą akceptację tożsamości niejednoznacznych i zwiększoną gotowość do kwestionowania przestarzałych pomysłów na temat męskości i kobiecości.

W jaki sposób animacja i gry pozwalają na eksperymenty z tożsamością płciową?

Animacja i gry stały się popularnymi pojazdami do badania i eksperymentowania z tożsamością płciową, ponieważ oferują możliwości tworzenia postaci, które kwestionują tradycyjne męskie i kobiece kategorie binarne. Dotyczy to szczególnie gier online, takich jak World of Warcraft, gdzie gracze mogą dostosować wygląd i cechy swojego awatara.