Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ANIMASYON VE OYUN YOLUYLA CINSIYET KIMLIĞINI AÇMAK: İKILI ETIKETLERI VE ÖTESINI KEŞFETMEK trEN IT FR DE PL PT RU AR JA CN ES

Animatörler ve oyun tasarımcıları, dijital medyanın ilk günlerinden beri sanatsal formlarıyla kendilerini ifade etmenin yeni yollarını araştırıyorlar. Çok dikkat çeken bir konu da cinsiyet kimliği. Sosyal medyanın, çevrimiçi toplulukların ve ifade için diğer platformların yükselişiyle birlikte, cinsiyet rolleri ve kimliği ile deney yapma konusunda artan bir ilgi var. Bu, özellikle sanatçıların geleneksel normlara meydan okuyan sanal dünyalar yaratabileceği animasyon ve oyunlarda geçerlidir. Bu makalede, animatörlerin ve oyun geliştiricilerinin bu araçları cinsiyet kimliğini keşfetmek için nasıl kullandıkları, çalışmalarıyla neyi başarmayı umdukları ve izleyicileri nasıl etkilediği hakkında konuşacağım. Animatörlerin ve oyun geliştiricilerinin cinsiyet kimliğiyle denemelerinin bir yolu, geleneksel ikili etiketlere meydan okuyan karakterler yaratmaktır. Örneğin, bazı oyunların erkek veya kadın olarak tanımlanmayan, bunun yerine bu kategoriler arasında bir yere düşen ana karakterleri vardır. Bu, oyuncuların kendilerini her zamankinden daha nüanslı bir şekilde yansıttıklarını görmelerini sağlar. Aynı zamanda "cinsiyetli" olmanın ne anlama geldiği hakkında konuşmalar başlatır ve erkeklik ve kadınlık hakkındaki varsayımlara meydan okur. Animatörlerin ve oyun geliştiricilerinin cinsiyet kimliğiyle denemelerinin bir başka yolu, oyun sırasında yapılan farklı seçimlere dayanarak bir karakterin görünümünün veya davranışının birden fazla versiyonunu sunmaktır. Örneğin, Life is Strange'de oyuncular bir erkek ya da kadın karakterle ilişkiye devam edip etmemeyi seçebilirler. Oyun daha sonra buna göre adapte olur, diyalog ve cutscene seçeneklerini oyuncunun seçimlerini yansıtacak şekilde değiştirir. Bu tür bir etkileşim, oyuncuların romantik ilişkilerle ilişkili bir dizi duyguyu deneyimlemelerini sağlar ve onları kendi cinselliği ve arzuları hakkında eleştirel düşünmeye teşvik eder. Karakterler aracılığıyla cinsiyet kimliğini keşfetmenin yanı sıra, animatörler ve oyun tasarımcıları da vücut tiplerini ve fiziksel özelliklerini deniyorlar. Bazı oyunlar, güzellik standartlarına ilişkin beklentileri baltalamak için robotlar veya uzaylılar gibi alışılmadık gövdelere sahip karakterler içerir. Diğerleri, tanıdık erkeklik ve kadınlık kavramlarını ihlal eden olağanüstü bir his yaratmak için abartılı yüz ifadeleri veya ani hareketler gibi animasyon tekniklerini kullanır. Bu deneyler izleyicileri birini çekici veya arzu edilir kılan şeyleri yeniden düşünmeye zorlar. Bu deneylerin amaçlarından biri, hayatın her kesiminden insanlar için daha kapsayıcı alanlar yaratmaktır. Cinsiyet hakkındaki geleneksel fikirleri yok ederek, animatörler ve oyun geliştiricileri, belirli grupları "diğer'olarak görmeye şartlandırılmış bir kitle arasında empati ve anlayışı teşvik etmeyi umuyor. Marjinalleşmiş bireylere ses vererek, farklı topluluklar arasında köprüler kurmaya ve düzenleyici beklentileri karşılayamayanlara karşı önyargıları azaltmaya yardımcı olabileceğine inanıyorlar. Başka bir amaç, toplumsal cinsiyet ifadesindeki sosyal kısıtlamalar nedeniyle anlatılmayacak hikayeleri anlatmaktır. Birçok sanatçı, anlatılmayı bekleyen sayısız hikaye olduğuna inanıyor, ancak cinsiyet rollerine yönelik eski tutumlar nedeniyle keşfedilmemiş kalıyor. Her şeyin gittiği yeni dünyalar yaratarak, animatörler ve oyun tasarımcıları, ortak insan deneyimimizi daha önce hayal edemeyeceğimiz şekillerde yansıtan anlatılar için olanaklar açıyorlar. Genel olarak, bu makale, animatörlerin ve oyun geliştiricilerinin, cinsiyet kimliği söz konusu olduğunda yeni sınırları keşfetmek için sanat formlarını nasıl kullandıklarını gösterdi. Cinsiyet, cinsellik, erotizm, samimiyet ve ilişkiler hakkındaki geleneksel beklentilere meydan okuyarak, hikaye anlatımı olasılıklarının daha çeşitli bir manzarasını yaratmaya yardımcı olurken, aynı zamanda bir erkek veya kadın olmanın ne anlama geldiğine dair zararlı stereotiplere ve varsayımlara karşı da geri adım atıyorlar.Daha fazla insanın bu tür bir çalışmaya maruz kaldıkça, ikili olmayan kimliklerin daha fazla kabul edildiğini ve erkeklik ve kadınlık hakkındaki modası geçmiş fikirlere meydan okumak için artan bir isteklilik görmeye devam edeceğimizi umuyoruz.

Animasyon ve oyunlar cinsiyet kimliğiyle denemelere nasıl izin veriyor?

Animasyon ve oyun, cinsiyet kimliğini keşfetmek ve denemek için popüler araçlar haline geldi çünkü geleneksel eril ve dişil ikili kategorilere meydan okuyan karakterler yaratma fırsatları sunuyorlar. Bu, özellikle oyuncuların avatarlarının görünümünü ve özelliklerini özelleştirebilecekleri World of Warcraft gibi çevrimiçi oyunlar için geçerlidir.