Animateurs et concepteurs de jeux explorent de nouvelles façons de s'exprimer à travers leurs formes artistiques depuis les premiers jours de l'existence des médias numériques. L'identité de genre est un aspect auquel on accorde beaucoup d'attention. Avec la croissance des médias sociaux, des communautés en ligne et d'autres plateformes d'expression, l'intérêt pour l'expérimentation des rôles et des identités de genre augmente. C'est particulièrement vrai dans le domaine de l'animation et des jeux, où les artistes peuvent créer des mondes virtuels qui défient les normes traditionnelles. Dans cet essai, je vais discuter de la façon dont les animateurs et les développeurs de jeux utilisent ces outils pour apprendre l'identité de genre, ce qu'ils espèrent faire avec leur travail et comment cela affecte le public.
L'une des façons dont les animateurs et les développeurs de jeux expérimentent l'identité de genre est de créer des personnages qui contestent les étiquettes binaires traditionnelles.
Par exemple, dans certains jeux, il y a des personnages principaux qui ne s'identifient pas comme des hommes ou des femmes, mais qui se trouvent plutôt entre ces catégories. Cela permet aux joueurs de se voir reflétés d'une manière plus nuancée que jamais auparavant. Elle ouvre également le débat sur ce que signifie être « genre » et remet en question les hypothèses de masculinité et de féminité.
Une autre façon dont les animateurs et les développeurs de jeux expérimentent l'identité de genre est de présenter plusieurs versions de l'apparence ou du comportement d'un personnage sur la base de différents choix faits pendant le processus de jeu.
Par exemple, dans le jeu Life is Strange, les joueurs peuvent choisir de continuer ou non une liaison avec un personnage masculin ou féminin. Le jeu est ensuite adapté en conséquence, en modifiant les options de dialogue et les scènes de kat pour refléter la sélection du joueur. Ce type d'interactivité permet aux joueurs de vivre toute une série d'émotions liées aux relations romantiques et les encourage à penser de manière critique à leur propre sexualité et à leurs désirs.
En plus d'explorer l'identité de genre à travers les personnages, les animateurs et les concepteurs de jeux expérimentent également avec les types de corps et les caractéristiques physiques. Certains jeux présentent des personnages avec des corps non traditionnels, tels que des robots ou des extraterrestres, pour saper les attentes autour des normes de beauté. D'autres utilisent des techniques d'animation comme des expressions faciales exagérées ou des mouvements brusques pour créer un sentiment extraordinaire qui viole les notions habituelles de virilité et de féminité. Ces expériences amènent le public à revoir ce qui rend quelqu'un attrayant ou désirable.
L'un des objectifs de ces expériences est de créer des espaces plus inclusifs pour les personnes de tous les horizons. En détruisant les concepts traditionnels du domaine, les animateurs et les développeurs de jeux espèrent nourrir l'empathie et la compréhension parmi le public, qui peut avoir été conditionné à voir certains groupes « autres ». Ils croient qu'en donnant la parole à des individus marginalisés, ils peuvent aider à établir des ponts entre les différentes communautés et réduire les préjugés à l'égard de ceux qui ne répondent pas aux attentes réglementaires.
L'autre objectif est simplement de raconter des histoires qui, autrement, seraient restées inexpliquées en raison des restrictions sociales sur l'expression du genre. De nombreux artistes pensent qu'il y a d'innombrables histoires qui attendent d'être racontées, mais qui restent inexplorées en raison de l'obsolescence des rôles de genre. En créant de nouveaux mondes où tout va, les animateurs et les concepteurs de jeux offrent des possibilités de narration qui reflètent notre expérience humaine commune d'une manière que nous n'avions peut-être pas imaginée auparavant.
Dans l'ensemble, cet essai a montré comment les animateurs et les développeurs de jeux utilisent leurs formes d'art pour explorer de nouvelles frontières en ce qui concerne l'identité de genre.En remettant en question les attentes traditionnelles en matière de sexe, de sexualité, d'érotisme, d'intimité et de relations, ils contribuent à créer un paysage plus diversifié de possibilités de narration, tout en s'éloignant des stéréotypes nuisibles et des hypothèses sur ce que signifie être un homme ou une femme. Nous espérons qu'à mesure que de plus en plus de personnes seront exposées à ce type de travail, nous continuerons de voir une plus grande reconnaissance des identités non binaires et une volonté accrue de défier les idées dépassées sur la masculinité et la féminité.
Comment l'animation et les jeux permettent-ils d'expérimenter l'identité de genre ?
L'animation et les jeux sont devenus des moyens populaires d'explorer et d'expérimenter l'identité de genre, car ils offrent des possibilités de créer des personnages qui défient les catégories binaires traditionnelles des hommes et des femmes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux en ligne tels que World of Warcraft, où les joueurs peuvent personnaliser l'apparence et les caractéristiques de leur avatar.