Аниматоры и геймдизайнеры изучают новые способы самовыражения через свои художественные формы с первых дней существования цифровых медиа. Одним из аспектов, которому уделяется много внимания, является гендерная идентичность. С ростом социальных сетей, онлайн-сообществ и других платформ для самовыражения растет интерес к экспериментам с гендерными ролями и идентичностью. Это особенно актуально в сфере анимации и игр, где художники могут создавать виртуальные миры, бросающие вызов традиционным нормам. В этом эссе я расскажу о том, как аниматоры и разработчики игр используют эти инструменты для изучения гендерной идентичности, Чего они надеются добиться своей работой и как это влияет на аудиторию.
Одним из способов, которым аниматоры и разработчики игр экспериментируют с гендерной идентичностью, является создание персонажей, бросающих вызов традиционным бинарным ярлыкам.
Например, в некоторых играх есть главные герои, которые не идентифицируют себя как мужчины или женщины, но вместо этого попадают где-то между этими категориями. Это позволяет игрокам видеть себя отраженными более нюансированным образом, чем когда-либо прежде. Это также открывает разговоры о том, что значит быть «гендерный» и бросает вызов предположениям о мужественности и женственности.
Другим способом, которым аниматоры и разработчики игр экспериментируют с гендерной идентичностью, является представление нескольких версий внешности или поведения персонажа на основе различных вариантов выбора, сделанных во время игрового процесса.
Например, в игре Life is Strange игроки могут выбирать, продолжать или нет роман с мужским или женским персонажем. Затем игра соответствующим образом адаптируется, изменяя опции диалога и кат-сцены, чтобы отразить выбор игрока. Такой тип интерактивности позволяет геймерам испытывать целый ряд эмоций, связанных с романтическими отношениями, и побуждает их критически думать о собственной сексуальности и желаниях.
Помимо исследования гендерной идентичности через персонажей, аниматоры и геймдизайнеры также экспериментируют с типами тел и физическими характеристиками. В некоторых играх присутствуют персонажи с нетрадиционными телами, такие как роботы или инопланетяне, чтобы подорвать ожидания вокруг стандартов красоты. Другие используют анимационные техники вроде преувеличенной мимики или резких движений, чтобы создать необыкновенное чувство, которое нарушает привычные представления о мужественности и женственности. Эти эксперименты заставляют зрителей пересмотреть то, что делает кого-то привлекательным или желанным.
Одной из целей этих экспериментов является создание более инклюзивных пространств для людей из всех слоев общества. Разрушая традиционные представления о поле, аниматоры и разработчики игр надеются воспитать эмпатию и понимание среди аудитории, которая, возможно, была обусловлена видеть определенные группы «другими». Они считают, что, давая голос маргинализированным личностям, они могут помочь навести мосты между различными сообществами и уменьшить предубеждения против тех, кто не соответствует нормативным ожиданиям.
Другая цель - просто рассказать истории, которые в противном случае остались бы невыразимыми из-за социальных ограничений на гендерное выражение. Многие артисты считают, что существует бесчисленное множество историй, ожидающих рассказа, но остающихся неизученными из-за устаревшего отношения к гендерным ролям. Создавая новые миры, куда все идет, аниматоры и геймдизайнеры открывают возможности для повествований, которые отражают наш общий человеческий опыт так, как мы, возможно, раньше и не представляли.
В целом, это эссе показало, как аниматоры и разработчики игр используют свои формы искусства для изучения новых границ, когда речь заходит о гендерной идентичности. Бросая вызов традиционным ожиданиям в отношении секса, сексуальности, эротизма, близости и отношений, они помогают создать более разнообразный ландшафт возможностей повествования, а также отталкиваются от вредных стереотипов и предположений о том, что значит быть мужчиной или женщиной.Мы надеемся, что по мере того, как все больше людей будут подвергаться такому типу работы, мы будем продолжать видеть более широкое признание небинарных идентичностей и возросшую готовность бросить вызов устаревшим идеям о мужественности и женственности.
Как анимация и игры позволяют экспериментировать с гендерной идентичностью?
Анимация и игры стали популярными средствами для изучения и экспериментов с гендерной идентичностью, потому что они предлагают возможности для создания персонажей, которые бросают вызов традиционным бинарным категориям мужского и женского рода. Особенно это касается онлайн-игр, таких как World of Warcraft, где игроки могут настроить внешний вид и характеристики своего аватара.