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通过动画和游戏解开性别认同:学习二进制标签,而不仅仅是学习 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

动画师和游戏设计师从数字媒体成立之初就探索通过艺术形式表达自我的新方法。性别认同是引起广泛关注的一个方面。随着社交媒体,在线社区和其他自我表达平台的兴起,人们对性别角色和身份实验的兴趣日益浓厚。这在动画和游戏领域尤其重要,艺术家可以在其中创建挑战传统规范的虚拟世界。在这篇文章中,我将讨论动画师和游戏开发人员如何使用这些工具来研究性别认同,他们希望通过工作实现什么以及它如何影响观众。

动画师和游戏开发者尝试性别认同的一种方法是创建挑战传统二元标签的角色。例如,在某些游戏中,主要角色不认同男人或女人,而是介于这些类别之间。这使玩家可以比以往任何时候都更加细致入微地看到自己的反映。这也开启了关于"性别"意味着什么的讨论,并挑战了男性气概和女性气质的假设。

动画师和游戏开发者尝试性别认同的其他方式是根据游戏过程中做出的不同选择来呈现角色的外观或行为的多个版本。

例如,在Life is Strange游戏中,玩家可以选择是否继续与男性或女性角色有染。然后对游戏进行适当的调整,更改对话和演员场景选项以反映玩家的选择。这种互动性使游戏玩家能够体验到与浪漫关系相关的各种情感,并鼓励他们批判性地思考自己的性欲和欲望。除了通过角色探索性别认同之外,动画师和游戏设计师还尝试身体类型和身体特征。一些游戏具有具有非常规身体的角色,例如机器人或外星人,以破坏对美容标准的期望。其他人则使用夸张的面部表情或敏锐的动作等动画技术来创造一种非凡的感觉,这种感觉打乱了男性气概和女性气质的熟悉观念。这些实验使观众重新考虑是什么使某人具有吸引力或令人垂涎。这些实验的目标之一是为来自各行各业的人们创造更具包容性的空间。通过打破传统的领域观念,动画师和游戏开发商希望在观众中培养同理心和理解,这可能是由于将某些群体视为"其他人"。他们认为,通过向边缘化个人发出声音,他们可以帮助在不同社区之间架起桥梁,减少对那些不符合监管期望的人的偏见。另一个目标是简单地讲述由于社会对性别表达的限制而无法表达的故事。许多艺术家认为,有无数故事等待故事,但由于对性别角色的过时态度而仍未开发。通过创造新的世界,动画师和游戏设计师正在以我们以前可能没有想象的方式提供反映我们共同的人类经历的叙述机会。总的来说,这篇文章揭示了动画师和游戏开发者如何在性别认同方面利用他们的艺术形式探索新的界限。他们无视传统上对性,性,色情主义,亲密关系和人际关系的期望,有助于创造一种更加多样化的叙事可能性格局,并抵制有害的刻板印象和对男人或女人意味着什么的假设。我们希望,随着越来越多的人接受这种类型的工作,我们将继续看到非二进制身份得到更广泛的接受,并越来越愿意挑战关于男性气概和女性气质的过时观念。

动画和游戏如何允许尝试性别认同?

动画和游戏已成为研究和实验性别认同的流行工具,因为它们提供了创造挑战传统男女二元类别的角色的机会。对于诸如魔兽世界之类的在线游戏尤其如此,玩家可以在其中自定义化身的外观和特征。