游戏开发方法可用于探索各种主题和主题,包括性,性,色情和人际关系。酷儿游戏设计是一个术语,表示由LGBTQ+社区成员或希望突出这些主题的盟友创建的视频游戏。但是,许多视频游戏仍然通过其视觉和叙事元素来促进异性恋正常性。酷儿游戏设计师经常使用审美选择来批评异规范性,而没有明确说明。本文解释了酷儿游戏设计如何挑战传统的性别角色并探索非传统关系。
游戏通常分为四类:动作,角色扮演游戏,冒险和模拟。动作游戏包括快速序列,玩家可以控制必须与敌人战斗或解决难题的角色。角色扮演游戏允许玩家创建可定制的化身,以获得经验并通过任务进行进步。冒险游戏具有故事情节,角色通过解决难题或与其他角色互动来克服障碍。模拟游戏将玩家置于类似于现实生活情况的场景中,例如业务管理或城市控制。酷儿游戏通常属于冒险或模拟类型,因为它们强调角色发展和互动而不是战斗。许多酷儿游戏跟随主角通过探索周围环境或与他人对话来发现自己和身份。例如,"Liminal Space"跟随一位名叫Aura的变性妇女,她穿过一家废弃的医院来了解自己的过去和身份。该游戏具有超现实的环境以及与奇怪生物的梦幻般的相遇,以探索身份和性主题。《我们的最后第二部分》讲述了一个十几岁的女同性恋者艾莉(Ellie)试图在世界末日后的世界中找到自己的位置,在那里生存取决于信任和关系。这些游戏挑战了男性气质的传统观念,使女性领导者能够在没有暴力和武器的情况下坚强。另一种批评酷儿游戏设计师异性规范的方法是自定义角色的可能性。在"Life Is Strange"中,玩家可以在两个主要女性角色之间进行选择:Max Caulfield和Chloe Price。这两个角色彼此吸引,但由于公众对同性关系的压力,因此无法采取行动。这种选择使玩家可以看到性别角色如何影响浪漫关系。同样,"质量效应"允许玩家选择其角色是否具有男性或女性伴侣,并且可以选择同性调情。通过允许玩家创建非常规角色和关系,这些游戏挑战了传统的爱情和亲密观念。最后,一些酷儿游戏使用诸如照明,颜色和音乐之类的美学元素来传达有关性别和性行为的子文本信息。在"Gone Home"中,玩家控制Caitlyn Greenbryar从大学回家并发现有关其家庭历史的秘密。昏昏欲睡的房子营造出一种神秘的感觉,周围的噪音增加了紧张感。该游戏还以音频日志为特色,这些日志揭示了有关凯特琳父母的详细信息,包括父亲谈论她与另一个男人的联系的地方。这些要素的结合涉及父权制社会中压抑欲望和亲密关系的主题。一般而言,酷儿游戏设计是批评异规范性的有效工具,强调身份研究,个人成长和非传统关系。
酷儿游戏设计美学如何传达关于异规范性的微妙文化批评?
首先,重要的是要注意,作为身份类别的"酷儿"在主流社会中越来越知名。奇异性可以定义为用于不认同异性恋或顺性别的人的一般术语,这包括来自不同性取向的人,例如同性恋,女同性恋,双性恋,泛性人等,以及性别认同,例如跨性别者,非二进制,变性者等。