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GESCHLECHTERROLLEN UND -BEZIEHUNGEN DURCH VIDEOSPIELDESIGN ERFORSCHEN: EIN TIEFER BLICK AUF QUEERE SPIELE deEN IT FR PL TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, kann verwendet werden, um verschiedene Themen und Themen zu untersuchen, einschließlich Sex, Sexualität, Erotik und Beziehungen. Queer Game Design ist ein Begriff, der für Videospiele steht, die von Mitgliedern der LGBTQ + -Community oder Verbündeten erstellt wurden, die diese Themen beleuchten wollen. Viele Videospiele fördern jedoch immer noch heterosexuelle Normalität durch ihre visuellen und narrativen Elemente. Queer-Game-Designer nutzen oft ästhetische Entscheidungen, um Heteronormativität zu kritisieren, ohne dies explizit zu sagen. Dieser Essay erklärt, wie queeres Spieldesign traditionelle Geschlechterrollen herausfordert und unkonventionelle Einstellungen untersucht. Spiele sind in der Regel in vier Kategorien unterteilt: Action, Rollenspiele, Abenteuer und Simulationen. Action-Spiele umfassen schnelle Sequenzen, in denen die Spieler die Charaktere steuern, die Feinde bekämpfen oder Rätsel lösen müssen. Rollenspiele ermöglichen es den Spielern, anpassbare Avatare zu erstellen, die Erfahrungen sammeln und mit Quests Fortschritte machen. Abenteuerspiele haben Handlungsstränge, in denen die Charaktere Hindernisse überwinden, indem sie Rätsel lösen oder mit anderen Charakteren interagieren. Simulationsspiele versetzen die Spieler in Szenarien, die an reale Lebenssituationen erinnern, wie zum Beispiel die Unternehmensführung oder die Kontrolle von Städten.

Queer-Spiele fallen oft unter die Genres Abenteuer oder Simulation, weil sie den Schwerpunkt auf Charakterentwicklung und Interaktion legen und nicht auf Kampf. Viele queere Spiele folgen den Protagonisten, wenn sie sich und ihre Identität entdecken, entweder durch die Erkundung ihrer Umgebung oder den Dialog mit anderen. Zum Beispiel folgt „Liminal Space" einer Transgender-Frau namens Aura, die durch ein verlassenes Krankenhaus reist, um ihre Vergangenheit und Identität zu verstehen. Das Spiel bietet surreale Umgebungen und traumhafte Begegnungen mit seltsamen Wesen, um die Themen Identität und Sexualität zu erforschen. „The Last of Us Part II" erzählt die Geschichte von Ellie, einer lesbischen Teenagerin, die versucht, ihren Platz in einer postapokalyptischen Welt zu finden, in der das Überleben von Vertrauen und Beziehungen abhängt. Diese Spiele fordern die traditionellen Vorstellungen von Männlichkeit heraus und ermöglichen es weiblichen Leads, ohne Gewalt und Waffen stark zu sein. Eine weitere Möglichkeit, Heteronormativität von queeren Spieleautoren zu kritisieren, ist die Möglichkeit, den Charakter anzupassen. In „Life Is Strange" können die Spieler zwischen zwei weiblichen Hauptcharakteren wählen: Max Caulfield und Chloe Price. Beide Charaktere fühlen sich zueinander hingezogen, können aber aufgrund des öffentlichen Drucks auf gleichgeschlechtliche Beziehungen nicht entsprechend handeln. Diese Auswahl ermöglicht es den Spielern zu sehen, wie Geschlechterrollen romantische Beziehungen beeinflussen. Ebenso lässt „Mass Effect" die Spieler wählen, ob ihr Charakter männliche oder weibliche Partner haben wird und es Optionen für gleichgeschlechtliche Flirts gibt. Indem sie es den Spielern ermöglichen, unkonventionelle Charaktere und Beziehungen zu schaffen, fordern diese Spiele traditionelle Vorstellungen von Liebe und Intimität heraus. Schließlich verwenden einige queere Spiele ästhetische Elemente wie Beleuchtung, Farbe und Musik, um subtextuelle Botschaften über Geschlecht und Sexualität zu vermitteln. In „Gone Home" steuert die Spielerin Caitlin Greenbriar, als sie vom College nach Hause zurückkehrt und Geheimnisse über die Geschichte ihrer Familie entdeckt. Ein schwach beleuchtetes Haus erzeugt ein Gefühl von Geheimnis und Umgebungsgeräusche fügen Spannung hinzu. Das Spiel bietet auch Audio-Protokolle, die Details über Caitlins Eltern enthüllen, einschließlich eines, in dem ihr Vater über seine Verbindung zu einem anderen Mann spricht. Die Kombination dieser Elemente suggeriert die Themen verdrängtes Begehren und Nähe in einer patriarchalen Gesellschaft. Im Allgemeinen ist queeres Spieldesign ein wirksames Instrument zur Kritik der Heteronormativität, wobei der Schwerpunkt auf Identitätsforschung, persönlichem Wachstum und unkonventionellen Beziehungen liegt.

Wie vermittelt die Designästhetik queerer Spiele subtile Kulturkritik zur Heteronormativität?

Zunächst ist darauf hinzuweisen, dass „queer“ als Identitätskategorie in der Mainstream-Gesellschaft zunehmend erkennbar wird. Queerness kann als ein allgemeiner Begriff für Menschen definiert werden, die sich nicht als heterosexuell oder cisgender identifizieren, und dazu gehören Personen aus verschiedenen sexuellen Orientierungen wie schwul, lesbisch, bisexuell, pansexuell usw. und Geschlechtsidentitäten wie trans, nicht-binär, agender usw.