Il metodo di sviluppo dei giochi può essere utilizzato per studiare diversi temi e materie, tra cui sesso, sessualità, erotismo e relazioni. Il Quir Gamdison è un termine che si riferisce ai videogiochi creati da membri della comunità LGBT + o da alleati che vogliono mettere in luce questi temi.
Tuttavia, molti videogiochi continuano a promuovere la normalità eterosessuale attraverso i loro elementi visivi e narrativi. I designer di giochi di queer spesso usano le scelte estetiche per criticare l'eteronormità senza dichiararlo esplicitamente. Questo saggio spiega come la progettazione dei giochi in quir sfida i ruoli tradizionali di genere e esplora le relazioni non tradizionali.
I giochi di solito si dividono in quattro categorie: azione, gioco di ruolo, avventura e simulazione. I giochi d'azione includono sequenze veloci dove i giocatori guidano i personaggi che devono combattere contro i nemici o risolvere puzzle. I giochi di ruolo consentono ai giocatori di creare avatar personalizzabili che acquisiscono esperienza e progrediscono con le ricerche. I giochi di avventura hanno trame dove i personaggi superano gli ostacoli, risolvendo puzzle o interagendo con altri personaggi. I giochi di simulazione mettono i giocatori in scenari che ricordano situazioni reali come la gestione aziendale o il controllo urbano.
I giochi di Queer sono spesso trattati come avventure o simulazioni perché mettono l'accento sullo sviluppo dei personaggi e sull'interazione piuttosto che sul combattimento. Molti giochi di queer seguono i protagonisti quando scoprono se stessi e la loro identità, sia attraverso la ricerca del loro ambiente, o il dialogo con gli altri.
Ad esempio, «Limital Space» segue una donna transgender di nome Aura che viaggia attraverso un ospedale abbandonato per capire il suo passato e la sua identità. Il gioco presenta ambienti surreali e incontri di sogno con strane creature per studiare i temi dell'identità e della sessualità. «The Last of Us Part II» parla di Ellie, un'adolescente lesbica che cerca di trovare il suo posto in un mondo post-apocalittico dove la sopravvivenza dipende dalla fiducia e dalla relazione. Questi giochi sfidano le tradizionali nozioni di mascolinità, permettendo ai leader femminili di essere forti senza violenza e armi.
Un altro modo per criticare l'eteronormità da parte dei gaming quir è la possibilità di personalizzare il personaggio. In Life Is Strange, i giocatori possono scegliere tra i due personaggi femminili principali, Max Colfield e Chloe Price. Entrambi i personaggi sono attratti l'uno dall'altro, ma non possono agire in base a questo a causa delle pressioni sociali sulle relazioni tra persone dello stesso sesso. Questa scelta permette ai giocatori di vedere come i ruoli di genere influenzano le relazioni romantiche. Allo stesso modo, Mass Effect permette ai giocatori di scegliere se il loro personaggio ha partner maschi o femminili e ha opzioni di flirt gay. Permettendo ai giocatori di creare personaggi e relazioni non tradizionali, questi giochi sfidano le tradizionali idee di amore e intimità.
Infine, alcuni giochi di queer utilizzano elementi estetici, come luci, colore e musica, per trasmettere messaggi di campo e sessualità subtestuali. In «Gone Home», la giocatrice è guidata da Caitlin Greenbryar quando torna a casa dal college e scopre i segreti sulla storia della sua famiglia. La casa illuminata crea una sensazione di mistero, e i rumori circostanti aumentano la tensione. Il gioco mostra anche i registri audio che rivelano dettagli sui genitori di Caitlin, compreso quello in cui suo padre racconta il suo legame con un altro uomo. La combinazione di questi elementi implica il desiderio sopraffatto e la vicinanza nella società patriarcale.
In generale, il design di quire-gaming è uno strumento efficace per criticare l'eteronormità, ponendo l'accento sulla ricerca sull'identità, la crescita personale e le relazioni non tradizionali.
In che modo l'estetica del design dei giochi di quattro trasmette sottili critiche culturali sull'eteronormità?
Per cominciare, è importante notare che «quir» come categoria di identità è sempre più riconoscibile nella società principale. L'estraneità può essere definita come un termine comune usato per le persone che non si identificano come eterosessuali o cisgender, e questo include individui provenienti da diversi orientamenti sessuali, come gay, lesbiche, bisessuali, pansessuali, ecc., e le identità di genere, come trans, non, agende, ecc.