La façon de concevoir des jeux peut être utilisée pour explorer une variété de sujets et sujets, y compris le sexe, la sexualité, l'érotisme et les relations. Le jeu queer est un terme qui désigne les jeux vidéo créés par des membres de la communauté LGBTQ + ou des alliés désireux de couvrir ces sujets.
Cependant, de nombreux jeux vidéo continuent de promouvoir la normalité hétérosexuelle à travers leurs éléments visuels et narratifs. Les concepteurs de jeux queer utilisent souvent le choix esthétique pour critiquer l'hétéronormative sans le déclarer explicitement. Cet essai explique comment la conception queer des jeux remet en question les rôles traditionnels du genre et explore les relations non traditionnelles.
Les jeux sont généralement divisés en quatre catégories: action, jeux de rôle, aventures et simulations. Les jeux d'action comprennent des séquences rapides où les joueurs contrôlent les personnages qui doivent combattre les ennemis ou résoudre des énigmes. Les jeux de rôle permettent aux joueurs de créer des avatars personnalisables qui acquièrent de l'expérience et progressent grâce aux quêtes. Les jeux d'aventure ont des histoires où les personnages surmontent les obstacles en résolvant des puzzles ou en interagissant avec d'autres personnages. Les jeux de simulation mettent les joueurs dans des scénarios qui ressemblent à des situations réelles comme la gestion des affaires ou le contrôle des villes.
Les jeux Queer entrent souvent dans les genres de l'aventure ou de la simulation parce qu'ils mettent l'accent sur le développement des personnages et de l'interaction plutôt que sur le combat. De nombreux jeux queer suivent les protagonistes lorsqu'ils découvrent eux-mêmes et leur identité, soit par l'exploration de leur environnement, soit par le dialogue avec les autres.
Par exemple, « Liminal Space » suit une femme transgenre nommée Aura qui voyage à travers un hôpital abandonné pour comprendre son passé et son identité. Le jeu présente des environnements surréalistes et des rencontres de rêve avec des êtres étranges pour explorer les thèmes de l'identité et de la sexualité. « The Last of Us Part II » raconte l'histoire d'Ellie, une adolescente lesbienne qui essaie de trouver sa place dans un monde post-apocalyptique où la survie dépend de la confiance et des relations. Ces jeux défient les conceptions traditionnelles de la virilité, permettant aux leaders féminins d'être forts sans violence ni armes.
Une autre façon de critiquer l'hétéronormative de la part des joueurs queer est la possibilité de personnaliser le personnage. Dans Life Is Strange, les joueurs peuvent choisir entre deux personnages féminins principaux: Max Colfield et Chloé Price. Les deux personnages sont attirés l'un vers l'autre, mais ne peuvent pas agir en conséquence en raison de la pression du public sur les relations homosexuelles. Ce choix permet aux joueurs de voir comment les rôles de genre affectent les relations romantiques. De même, « Mass Effect » permet aux joueurs de choisir si leur personnage aura des partenaires masculins ou féminins et a des options de flirt gay. En permettant aux joueurs de créer des personnages et des relations non traditionnels, ces jeux défient les idées traditionnelles d'amour et d'intimité.
Enfin, certains jeux queer utilisent des éléments esthétiques tels que l'éclairage, la couleur et la musique pour transmettre des messages de sous-texte sur le champ et la sexualité. Dans « Gone Home », le joueur contrôle Kathleen Greenbriar quand elle rentre de l'université et découvre des secrets sur l'histoire de sa famille. La maison éclairée crée une sensation de mystère, et les bruits environnants ajoutent de la tension. Le jeu présente également des logs audio qui révèlent des détails sur les parents de Kathleen, y compris celui où son père parle de son lien avec un autre homme. La combinaison de ces éléments suggère des thèmes de désir déprimé et de proximité dans une société patriarcale.
Dans l'ensemble, la conception de jeu queer est un outil efficace pour critiquer l'hétéronormative, en mettant l'accent sur l'exploration de l'identité, de la croissance personnelle et des relations non traditionnelles.
Comment l'esthétique du design des jeux queer transmet-elle une critique culturelle subtile de l'hétéronormative ?
Pour commencer, il est important de noter que le « queer » en tant que catégorie d'identité devient de plus en plus reconnu dans la société principale. L'étrangeté peut être définie comme un terme générique utilisé pour les personnes qui ne s'identifient pas comme hétérosexuelles ou cisgenres, et cela inclut les personnes de différentes orientations sexuelles, telles que les personnes gays, lesbiennes, bisexuelles, pansexuelles, etc., et les identités de genre telles que les personnes trans, non binaires, agendas, etc.