Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

استكشاف أدوار وعلاقات الجنسين من خلال تصميم ألعاب الفيديو: نظرة عميقة على ألعاب الكوير arEN IT FR DE PL TR PT RU JA CN ES

3 min read Queer

يمكن استخدام طريقة تطوير اللعبة لاستكشاف مواضيع ومواضيع مختلفة، بما في ذلك الجنس والجنس والإثارة الجنسية والعلاقات. تصميم ألعاب الكوير هو مصطلح لألعاب الفيديو التي أنشأها أعضاء مجتمع LGBTQ + أو الحلفاء الذين يرغبون في تغطية هذه الموضوعات. ومع ذلك، لا تزال العديد من ألعاب الفيديو تعزز الحياة الطبيعية بين الجنسين من خلال عناصرها المرئية والسردية. غالبًا ما يستخدم مصممو الألعاب الكوير الخيارات الجمالية لانتقاد التغاير دون التصريح بذلك صراحة. يشرح هذا المقال كيف يتحدى تصميم الألعاب الغريبة الأدوار التقليدية للجنسين ويستكشف العلاقات غير التقليدية. تنقسم الألعاب عمومًا إلى أربع فئات: الحركة ولعب الأدوار والمغامرة والمحاكاة. تتضمن ألعاب الحركة تسلسلات سريعة حيث يتحكم اللاعبون في الشخصيات التي يجب أن تحارب الأعداء أو تحل الألغاز. تسمح ألعاب لعب الأدوار للاعبين بإنشاء صور رمزية قابلة للتخصيص تكتسب الخبرة والتقدم من خلال المهام. تحتوي ألعاب المغامرات على قصص حيث تتغلب الشخصيات على العقبات من خلال حل الألغاز أو التفاعل مع الشخصيات الأخرى. تضع ألعاب المحاكاة اللاعبين في سيناريوهات تشبه مواقف الحياة الواقعية، مثل إدارة الأعمال أو التحكم الحضري.

غالبًا ما تندرج ألعاب الكوير تحت أنواع المغامرات أو المحاكاة لأنها تؤكد على تطوير الشخصية والتفاعل بدلاً من القتال. تتبع العديد من الألعاب الغريبة الشخصيات الرئيسية حيث تكتشف نفسها وهوياتها، إما من خلال استكشاف محيطها أو الحوار مع الآخرين.

على سبيل المثال، تتبع «Liminal Space» امرأة متحولة جنسيًا تدعى Aura وهي تسافر عبر مستشفى مهجور لفهم ماضيها وهويتها. تتميز اللعبة ببيئات سريالية ولقاءات أحلام مع مخلوقات غريبة لاستكشاف موضوعات الهوية والجنس. يروي فيلم «The Last of Us Part II» قصة إيلي، وهي مراهقة مثلية تحاول العثور على مكانها في عالم ما بعد نهاية العالم حيث يعتمد البقاء على الثقة والعلاقات. تتحدى هذه الألعاب المفاهيم التقليدية للذكورة من خلال السماح للإناث بأن تكون قوية بدون عنف أو أسلحة.

طريقة أخرى ينتقد بها مصممو ألعاب الكوير التغاير هي القدرة على تخصيص الشخصية. في فيلم Life Is Strange، يمكن للاعبين الاختيار بين شخصيتين رئيسيتين: Max Caulfield و Chloe Price. تنجذب كلا الشخصيتين إلى بعضهما البعض ولكنهما غير قادرين على التصرف بناءً عليها بسبب الضغط العام فيما يتعلق بالعلاقات المثلية. يسمح هذا الاختيار للاعبين برؤية كيف تؤثر أدوار الجنسين على العلاقات الرومانسية. وبالمثل، يسمح "Mass Effect' للاعبين باختيار ما إذا كانت شخصيتهم سيكون لها شركاء من الذكور أو الإناث ولديها خيارات للمغازلة من نفس الجنس. من خلال السماح للاعبين بإنشاء شخصيات وعلاقات غير تقليدية، تتحدى هذه الألعاب الأفكار التقليدية للحب والحميمية. أخيرًا، تستخدم بعض الألعاب الغريبة عناصر جمالية مثل الإضاءة واللون والموسيقى لنقل رسائل النص الفرعي حول الجنس والجنس. في «Gone Home»، تتحكم اللاعبة في Caitlin Greenbriar عندما تعود إلى المنزل من الكلية وتكتشف أسرارًا عن تاريخ عائلتها. يخلق المنزل المضاء بشكل خافت إحساسًا بالغموض، وتضيف الضوضاء المحيطة التوتر. تحتوي اللعبة أيضًا على سجلات صوتية تكشف تفاصيل عن والدي كيتلين، بما في ذلك تلك التي يتحدث فيها والدها عن علاقته برجل آخر. يشير مزيج هذه العناصر إلى موضوعات الرغبة المكبوتة والحميمية في المجتمع الأبوي.

بشكل عام، يعد تصميم ألعاب الكوير أداة فعالة لانتقاد التغاير، والتأكيد على استكشاف الهوية، والنمو الشخصي، والعلاقات غير التقليدية.

كيف تنقل جماليات تصميم الألعاب الكويرية انتقادات ثقافية خفية حول التغاير ؟

بادئ ذي بدء، من المهم ملاحظة أن «الشاذ» كفئة من فئات الهوية أصبح معروفًا بشكل متزايد في المجتمع السائد. يمكن تعريف الغرابة على أنها مصطلح عام يستخدم للأشخاص الذين لا يعرفون على أنهم من جنسين مختلفين أو متوافقين مع الجنس، ويشمل ذلك الأفراد من مجموعة متنوعة من التوجهات الجنسية مثل المثليين والمثليات ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسية وما إلى ذلك، والهويات الجنسية مثل المتحولين جنسياً وغير الثنائيين والجنس، إلخ.