Erotik performans, antik çağlardan beri görsel sanatlarda en yaygın temalardan biridir. Birçok görsel sanatçı, çalışmalarında erotizm konusunu araştırdı, ancak nadiren eşcinsel çekim veya transseksüel kimlik gibi normatif olmayan arzu biçimlerine odaklandılar. Bununla birlikte, son yıllarda bu konuları araştıran ve geleneksel cinsiyet rollerini ve normlarını sorgulayan çalışmalarda bir artış olmuştur. Bu makale, görsel sanatçıların tuhaf erotik arzuyu multimedya, işbirlikçi ve sürükleyici biçimlerde nasıl tasvir ettiklerini inceleyecek. Katılım sanatı, izleyicinin eserle fiziksel veya sanal olarak etkileşimini içerir. Örneğin, sanatçı Nick Cave'in Soundsuit serisi, izleyicileri toplumdaki ırk, cinsiyet ve kültürel kimliğin rolünü düşünmeye davet ediyor. Heykeller plastik tüpler, boncuklar ve tüyler gibi bulunan nesnelerden yapılmıştır ve Jim Crow döneminde Afrikalı Amerikalılar tarafından giyilen kostümlere benzemektedir. Eserlerle etkileşime girerken, izleyiciler ayrımcılık ve baskının kimlik üzerindeki etkisini yansıtabilir. Benzer şekilde, Yoko Ono'nun "The Cut Part", yarışmacıların kadın bedenleri ve cinsellik hakkındaki klişelere meydan okuyan bir performans yaratmak için kıyafet parçalarını kesmelerini sağlar. Multimedya sanatı, ses, video, animasyon ve grafikler dahil olmak üzere farklı medya türlerini birleştirir. Sanatçı David Hockney bu yaklaşımı "A Rake's Progress" serisinde eşcinsel ilişkileri keşfetmek için kullanıyor. Dizi, müzik alanında kariyer yapmak için New York'a taşınan ve sevgilisi de dahil olmak üzere yol boyunca çeşitli karakterlerle karşılaşan genç bir adam hakkında. Multimedya öğeleri, izleyicilerin karakterler arasındaki duyguları ve samimiyeti deneyimlemelerini sağlar ve sürükleyici bir deneyim yaratır. Buna ek olarak, film yapımcısı Andrea Arnold, iki genç kız arasındaki karmaşık ilişkiyi canlandırmak için kısa filmi Fish Tank'da multimedya tekniklerini kullanıyor. Filmin ses, renk ve kamera açılarını kullanması içsel bir arzu ve özlem duygusu yaratır. Sürükleyici sanat, genellikle teknolojiyi kullanarak tüm duyular tarafından deneyimlenir. Örneğin, sanatçı Camille Henro'nun Grosse Yorgunluk enstalasyonu, sinirbilim ve erotizm arasındaki kesişimi araştıran insan beyninin 3D baskılı bir modelini içeriyor. Ziyaretçiler beynine dokunarak ve dokularını hissederek etkileşime girebilir. Diğer örnekler arasında, sanal gerçeklik teknolojisini kullanarak öpüşmeyi taklit eden Kyle McDonald's VR Kiss ve izleyicileri kamusal alanda samimiyet eylemleri gerçekleştirmeye davet eden Anika I'in 69 Stages kurulumu yer alıyor. Bu parçalar, queer cinselliği doğal ve güzel olarak sunan "normal" cinsiyeti neyin oluşturduğuna dair geleneksel kavramlara meydan okuyor. Sonuç olarak, görsel sanatçılar, aynı cinsiyetten cazibe ve transseksüel kimlik gibi normatif olmayan arzu biçimlerini tasvir etmek için işbirlikçi, multimedya ve sürükleyici formatları kullandılar. Bu çalışmalarla etkileşime girerek, cinsiyet rolleri, cinsellik ve ilişkiler konusundaki anlayışımızı genişletebiliriz. Toplum farklı kimliklere daha açık hale geldikçe, bu bölümler sınırları zorlamaya ve klişelere meydan okumaya devam edecektir.
Görsel sanatçılar queer erotik arzuyu multimedya, işbirlikçi ve sürükleyici formatlarda nasıl tasvir ediyor?
Sanatçıların tuhaf erotik arzuyu multimedya, işbirlikçi ve sürükleyici biçimlerde tasvir etme biçimleri, hem baskının tarihsel bağlamları hem de kabule yönelik çağdaş toplumsal hareketler tarafından şekillendirildi. Sanat her zaman toplumun kültürel değerlerini ve tutumlarını yansıttığı için, bu yaratıcı ortamların queer cinselliği keşfetmede ve ifade etmede etkili olması şaşırtıcı değildir.