A representação erótica é um dos temas mais comuns nas artes visuais desde os tempos antigos. Muitos artistas visuais exploraram o erotismo em seus trabalhos, mas raramente focaram em formas anormais de desejo, como atração gay ou identidade transexual.
No entanto, nos últimos anos, houve um aumento nos trabalhos que exploram esses temas e questionam os papéis e normas tradicionais de gênero. Este artigo vai abordar como artistas visuais retratam um estranho desejo erótico em formatos multimídia, colaborativo e imersivo.
A arte participativa inclui a interação do público com a obra, física ou virtualmente.
Por exemplo, a série Soundsuit, do artista Nick Cave, convida o público a considerar o papel da raça, gênero e identidade cultural na sociedade. As esculturas são feitas de objetos encontrados, como tubos plásticos, búzios e penas, e lembram os fatos que os afro-americanos usavam na época de Jim Crowe. Ao interagir com as obras, os espectadores podem refletir sobre os efeitos da discriminação e opressão sobre a identidade. Da mesma forma, «A Parte Esculpida», de Yoko Ono, permite aos participantes cortar pedaços de roupa para criar um espetáculo que desafia os estereótipos sobre o corpo feminino e a sexualidade.
Arte multimídia combina diferentes tipos de mídia, incluindo áudio, vídeo, animação e gráficos. O artista David Hawkney usa esta abordagem para explorar as relações entre pessoas do mesmo sexo na sua série «A Rake's Progress». A série é sobre um jovem que se muda para Nova York para fazer carreira na música e enfrenta vários personagens, incluindo a sua amada. Os elementos multimídia permitem que o público experimente emoções e intimidade entre os personagens, criando uma experiência emocionante. Além disso, a cineasta Andrea Arnold usa técnicas multimídia em seu curta-metragem «O Tanque do Peixe» para retratar a complexa relação entre duas adolescentes. O uso de áudio, cor e ângulos no filme cria uma sensação interior de desejo e saudade.
A arte imersiva é vivenciada por todos os sentidos, muitas vezes com tecnologia.
Por exemplo, a instalação do artista Camille Henro Gross Fatiguue inclui um modelo de cérebro humano impresso em impressora 3D que explora a interseção entre neurociência e erotismo. Os visitantes podem interagir com o cérebro, tocando-o e sentindo suas texturas. Outros exemplos incluem o trabalho de Kyle McDonald VR Kiss, que simula beijos com a tecnologia de realidade virtual, e a instalação de Aniki E 69 Stages, que oferece ao público atos de intimidade no espaço público. Estas obras desafiam a noção tradicional do que é sexo «normal», apresentando a sexualidade estranha como natural e bonita.
Para terminar, artistas visuais usaram formatos conjuntos, multimídia e imersivos para retratar formas anormais de desejo, como atração gay e identidade transexual. Ao interagir com estes trabalhos, podemos ampliar a nossa compreensão dos papéis de gênero, sexualidade e relacionamentos. À medida que a sociedade se torna mais suscetível a identidades variadas, essas partes continuarão a abrir fronteiras e desafiar os estereótipos.
Como os artistas visuais representam o desejo quir-erótico nos formatos multimídia, colaborativo e imersivo?
As formas como os artistas retrataram o estranho desejo erótico em formas multimídia, colaborativas e imersivas foram formadas tanto por contextos históricos de opressão como por movimentos sociais modernos de aceitação. Como a arte sempre refletiu os valores culturais e as relações da sociedade, não surpreende que estes médios criativos tenham desempenhado um papel importante na pesquisa e expressão da estranha sexualidade.