Эротическое представление - одна из самых распространенных тем в изобразительном искусстве с древних времен. Многие визуальные художники исследовали тему эротики в своих работах, но они редко фокусировались на ненормативных формах желания, таких как однополое влечение или трансгендерная идентичность.
Однако в последние годы наблюдается рост работ, которые исследуют эти темы и ставят под сомнение традиционные гендерные роли и нормы. В этой статье будет рассмотрено, как визуальные художники изображают странное эротическое желание в мультимедийном, совместном и иммерсивном форматах.
Искусство участия включает в себя взаимодействие аудитории с произведением, физически или виртуально.
Например, серия Soundsuit художника Ника Кейва предлагает зрителям рассмотреть роль расы, пола и культурной идентичности в обществе. Скульптуры сделаны из найденных предметов, таких как пластиковые трубки, бусы и перья, и напоминают костюмы, которые носили афроамериканцы в эпоху Джима Кроу. Взаимодействуя с произведениями, зрители могут размышлять о влиянии дискриминации и угнетения на идентичность. Аналогичным образом, «Вырезанная часть» Йоко Оно позволяет участникам отрезать куски одежды, чтобы создать спектакль, который бросает вызов стереотипам о женском теле и сексуальности.
Мультимедийное искусство сочетает в себе различные типы медиа, включая звук, видео, анимацию и графику. Художник Дэвид Хокни использует этот подход для изучения однополых отношений в своей серии «A Rake's Progress». Сериал повествует о молодом человеке, который переезжает в Нью-Йорк, чтобы сделать карьеру в музыке, и сталкивается по пути с различными персонажами, в том числе со своей возлюбленной. Мультимедийные элементы позволяют зрителям испытать эмоции и близость между персонажами, создавая захватывающий опыт. Кроме того, кинорежиссёр Андреа Арнольд использует мультимедийные приёмы в своём короткометражном фильме «Рыбный танк», чтобы изобразить сложные отношения между двумя девочками-подростками. Использование в фильме звука, цвета и углов камеры создает внутреннее чувство желания и тоски.
Иммерсивное искусство переживается всеми органами чувств, часто с использованием технологий.
Например, инсталляция художника Камиля Хенро Grosse Fatigue включает в себя напечатанную на 3D-принтере модель человеческого мозга, которая исследует пересечение между нейробиологией и эротикой. Посетители могут взаимодействовать с мозгом, прикасаясь к нему и ощущая его текстуры. Среди других примеров - работа Кайла Макдональда VR Kiss, имитирующая поцелуи с помощью технологии виртуальной реальности, и инсталляция Аники И 69 Stages, предлагающая зрителям совершать акты близости в публичном пространстве. Эти произведения бросают вызов традиционным представлениям о том, что представляет собой «нормальный» секс, представляя странную сексуальность как естественную и красивую.
В заключение, визуальные художники использовали совместные, мультимедийные и иммерсивные форматы для изображения ненормативных форм желания, таких как однополое влечение и трансгендерная идентичность. Взаимодействуя с этими работами, мы можем расширить наше понимание гендерных ролей, сексуальности и отношений. По мере того, как общество становится более восприимчивым к разнообразным идентичностям, эти части будут продолжать раздвигать границы и бросать вызов стереотипам.
Как визуальные художники изображают квир-эротическое желание в мультимедийном, совместном и иммерсивном форматах?
Способы, которыми художники изображали странное эротическое желание в мультимедийных, совместных и иммерсивных формах, были сформированы как историческими контекстами угнетения, так и современными социальными движениями к принятию. Поскольку искусство всегда отражало культурные ценности и отношения общества, неудивительно, что эти творческие медиумы сыграли важную роль в исследовании и выражении странной сексуальности.