Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

СЕКСУАЛЬНОСТЬ В ВИДЕОИГРАХ: ИЗУЧЕНИЕ ЛГБТ + ИДЕНТИЧНОСТИ С ПОМОЩЬЮ ЗАХВАТЫВАЮЩЕГО ПОВЕСТВОВАНИЯ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA ES

3 min read Bisexual

Сексуальность часто является чувствительной темой, которую большинство людей изо всех сил пытаются понять, особенно когда речь идет о негетеронормативных идентичностях, таких как лесбиянки, геи, бисексуалы, трансгендеры, квир, интерсекс, пансексуалы, асексуалы, ароматики и многое другое. Многим людям нелегко идентифицировать себя с этими терминами, поскольку им может не хватать подверженности их взрослению или они были социально обусловлены, чтобы рассматривать эти идентичности как неправильные или отклоняющиеся. Это привело к широко распространенной дезинформации, стереотипам, стигме, дискриминации, предрассудкам, насилию и маргинализации в отношении ЛГБТК + людей, что делает их жизнь сложной несколькими способами.

Одним из способов решения этих проблем являются видеоигры. Видеоигры могут обеспечить захватывающую среду, где игроки могут исследовать различные повествования о сексуальности, отношениях и гендерных ролях. Они также предлагают безопасное пространство, где игроки могут экспериментировать со своей собственной личностью без осуждения, и сопереживать персонажам, которые делятся подобным опытом. Представление ЛГБТК + персонажей в видеоиграх становится все более разнообразным и аутентичным, что позволяет игрокам общаться с ними на более глубоком уровне и способствовать сопереживанию.

Например, в игре «Life Is Strange» присутствует протагонист по имени Макс Колфилд, подросток-фотограф, который обнаруживает, что она способна отмотать время назад. Она также бывает бисексуалкой, что исследуется на протяжении всей истории. Игроки получают испытать ее борьбу с выходом и навигации отношений с друзьями и членами семьи, которые неудобны с ее сексуальностью. В другой игре под названием «The Last of Us» главный герой, Джоэл, привязывается к Элли, 14-летней девочке, которая несет ключ к поиску лекарства от смертельной пандемии, разрушившей цивилизацию. Их отношения эволюционируют от динамики защитника/защищенного к динамике, наполненной доверием, любовью и близостью. Эти примеры показывают, как видеоигры могут представлять негетеронормативную идентичность в нюансированной и взаимосвязанной манере, помогая игрокам понять и принять разнообразие.

Видеоигры также могут бросать вызов стереотипам, изображая ЛГБТК + людей как сложных, многомерных людей за пределами их сексуальности.

Например, в «Mass Effect 2», персонаж игрока Коммандер Шепард может иметь романтические отношения с различными персонажами независимо от их пола или вида. Это позволяет игрокам исследовать различные типы отношений, бросая вызов предвзятым представлениям о романтике, сексе и близости. Аналогично, в «Dream Daddy: A Dad Dating Simulator» игрок берёт на себя роль одинокого папы, пытающегося сориентироваться в свиданиях снова после своего развода. Игра содержит несколько мужских персонажей и позволяет игрокам встречаться с ними без осуждения или стигмы, обеспечивая освежающий взгляд на отцовство и странную идентичность.

Наконец, видеоигры могут обеспечить аутентичное представление повествований ЛГБТ, изображая разнообразный опыт, в том числе связанный с расой, классом, инвалидностью, психическим здоровьем и многое другое.

Например, в «Gone Home», игрок исследует дом, где они обнаруживают, что их младшая сестра является геем и ставит под сомнение её сексуальность. В «What Remains of Edith Finch» игроки переживают истории нескольких членов семьи, каждый из которых имеет уникальные перспективы на жизнь, смерть и отношения. Эти игры предлагают широкий спектр перспектив, позволяя игрокам общаться с персонажами на личном уровне и учиться на их борьбе и победах.

В заключение, видеоигры могут способствовать эмпатии, бросать вызов стереотипам и обеспечивать аутентичное представление ЛГБТ-повествований посредством захватывающего повествования, взаимосвязанных персонажей и нюансированных изображений идентичности и отношений. Они позволяют игрокам исследовать сложные проблемы безопасным и увлекательным способом, способствуя пониманию, принятию и вовлечению.

Каким образом видеоигры могут способствовать эмпатии, бросать вызов стереотипам и обеспечивать аутентичное представление повествований о ЛГБТ?

Было показано, что видеоигры способствуют эмпатии, позволяя игрокам брать на себя роли разнообразных персонажей и испытывать их перспективы. Это может помочь игрокам получить представление об опыте других людей и развить понимание различных культур, идентичностей и жизненных обстоятельств. Видеоигры с главными героями и сюжетными линиями LGBTQ + также могут бросить вызов стереотипам и обеспечить аутентичное представление, нормализовав странность и разнообразив архетипы персонажей.