セクシュアリティは、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダー、クィア、インターセックス、パンセクシュアル、無性愛、芳香などの非異常なアイデンティティに関しては特に、ほとんどの人が理解するのに苦労する敏感なトピックです。多くの人々は、成人への露出を欠いたり、これらのアイデンティティを不正確または逸脱と見なすために社会的に条件付けされている可能性があるため、これらの用語で簡単に識別することはできません。これは、広範な誤情報、ステレオタイプ、スティグマ、差別、偏見、暴力とLGBTQ+の人々に対する疎外につながり、いくつかの方法で自分の人生を挑戦しています。ビデオゲームは、これらの問題を解決する1つの方法です。ビデオゲームは、プレイヤーがセクシュアリティ、関係性、ジェンダーの役割についてさまざまな物語を探求できる没入型の環境を提供することができます。彼らはまた、プレイヤーが判断することなく自分のアイデンティティを試すことができる安全なスペースを提供し、同様の経験を共有するキャラクターと共感します。ビデオゲームでのLGBTQ+キャラクターの表現はますます多様で本物であり、プレイヤーはより深いレベルで彼らと接続し、共感を促進することができます。
例えば、ゲーム「Life Is Strange」では、彼女が時間を巻き戻すことができることを発見した10代の写真家、マックス・コーフィールドという主人公がいます。彼女はまた、歴史を通じて探求されているバイセクシュアルです。プレイヤーは、彼女のセクシュアリティに不快な友人や家族との関係をナビゲートすることで、彼女の苦労を経験することができます。「The Last of Us」と呼ばれる別のゲームでは、主人公のジョエルが文明を破壊した致命的なパンデミックの治療法を見つける鍵を握る14歳の少女エリーに執着する。彼らの関係は、クォーターバック/防御的なダイナミックから、信頼、愛、親密さに満ちたものへと進化します。これらの例は、ビデオゲームがニュアンスと相互接続された方法で非異常なアイデンティティを表現し、プレイヤーが多様性を理解し受け入れられるようにする方法を示しています。
ビデオゲームは、LGBTQ+の人々をセクシュアリティを超えた複雑で多次元の人々として描くことによって、ステレオタイプにも挑戦することができます。
例えば「、マスエフェクト2」では、プレイヤーキャラクターのシェパード司令官は、性別や外見に関係なく、様々なキャラクターとロマンチックな関係を持つことができます。これにより、プレイヤーはさまざまなタイプの関係を探索し、ロマンス、セックス、親密さの先入観に挑戦することができます。同様に、でDream Daddy: A Dating Simulator、プレーヤーは、ナビゲートしようとしている孤独な父親の役割を取ります日付彼の離婚後に再び。ゲームにはいくつかの男性キャラクターが含まれており、プレーヤーは判断や汚名なしでそれらを満たすことができ、親と女王のアイデンティティをさわやかに見ることができます。
最後に、ビデオゲームは、人種、クラス、障害、精神的健康などに関連するさまざまな経験を描くことによって、LGBTの物語を本物の表現することができます。
例えば、「Gone Home」では、プレイヤーは家を探索します、彼らは彼らの妹がゲイであることを発見し、彼女のセクシュアリティを質問します。「Edith Finchの残骸」では、プレイヤーはいくつかの家族の物語を体験し、それぞれが生と死、そして関係についてのユニークな視点を持っています。これらのゲームは幅広い視点を提供し、プレイヤーは個人レベルでキャラクターと接続し、苦労や勝利から学ぶことができます。結論として、ビデオゲームは共感を促進し、ステレオタイプに挑戦し、没入型ストーリーテリング、相互接続されたキャラクター、アイデンティティと関係の微妙な描写を通じてLGBTの物語の本物の表現を提供することができます。彼らはプレイヤーが安全で魅力的な方法で複雑な問題を探求し、理解、受け入れ、包含を促進することを可能にします。
ビデオゲームはいかに共感を促進し、ステレオタイプに挑戦し、そしてLGBTの物語の本物の表現を提供できるか。
ビデオゲームは、プレイヤーが多様なキャラクターの役割を担い、自分の視点を体験できるようにすることで、共感を促進することが示されています。これにより、プレイヤーは他の人々の経験について洞察を得て、異なる文化、アイデンティティ、生活環境の理解を深めることができます。LGBTQ+の主人公とストーリーラインを使用したビデオゲームは、ステレオタイプに挑戦し、文字のアーキタイプの奇妙さと多様性を正規化することによって本物の表現を提供することもできます。