Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

VIDEO OYUNU CINSELLIĞI: ZORLAYICI HIKAYE ANLATIMI YOLUYLA LGBT + KIMLIĞINI KEŞFETMEK trEN IT FR DE PL PT RU AR JA ES

3 min read Bisexual

Cinsellik çoğu insanın anlamakta zorlandığı hassas bir konudur, özellikle lezbiyen, gey, biseksüel, transseksüel, queer, interseks, panseksüel, aseksüel, aromatik ve daha fazlası gibi heteronormatif olmayan kimlikler söz konusu olduğunda. Birçok insan bu terimlerle kolayca özdeşleşmez, çünkü yetişkinliklerine maruz kalmaktan yoksun olabilirler veya bu kimlikleri yanlış veya sapkın olarak görmek için sosyal olarak şartlandırılmışlardır. Bu, LGBTQ + insanlara karşı yaygın yanlış bilgilendirme, klişeler, damgalama, ayrımcılık, önyargı, şiddet ve marjinalleşmeye yol açarak hayatlarını çeşitli şekillerde zorlaştırdı. Video oyunları bu sorunları çözmenin bir yoludur. Video oyunları, oyuncuların cinsellik, ilişkiler ve cinsiyet rolleri hakkında farklı anlatıları keşfedebilecekleri sürükleyici bir ortam sağlayabilir. Ayrıca, oyuncuların kendi kimliklerini yargılamadan deneyebilecekleri ve benzer deneyimleri paylaşan karakterlerle empati kurabilecekleri güvenli bir alan sunarlar. LGBTQ + karakterlerinin video oyunlarındaki temsili giderek daha çeşitli ve otantik hale geliyor ve oyuncuların onlarla daha derin bir düzeyde bağlantı kurmasına ve empati kurmasına olanak tanıyor. Örneğin, "Life Is Strange" oyununda, zamanı geri sarabildiğini keşfeden genç bir fotoğrafçı olan Max Caulfield adında bir kahraman var. Ayrıca tarih boyunca araştırılan biseksüeldir. Oyuncular, dışarı çıkma ve cinselliğinden rahatsız olan arkadaşları ve aile üyeleri ile ilişkilerinde gezinme mücadelelerini deneyimleyebilirler. "The Last of Us'adlı başka bir oyunda, ana karakter Joel, uygarlığı yok eden ölümcül salgın için bir tedavi bulmanın anahtarını taşıyan 14 yaşındaki bir kız olan Ellie'ye bağlanıyor. İlişkileri bir oyun kurucu/savunma dinamiğinden güven, sevgi ve samimiyetle dolu olana doğru gelişir. Bu örnekler, video oyunlarının heteronormatif olmayan bir kimliği nüanslı ve birbirine bağlı bir şekilde nasıl temsil edebileceğini ve oyuncuların çeşitliliği anlamalarına ve benimsemelerine yardımcı olduğunu göstermektedir. Video oyunları, LGBTQ + insanları cinselliklerinin ötesinde karmaşık, çok boyutlu insanlar olarak göstererek klişelere de meydan okuyabilir. Örneğin, "Mass Effect 2'de, oyuncu karakteri Commander Shepard, cinsiyetlerine veya görünümlerine bakılmaksızın çeşitli karakterlerle romantik ilişkiler kurabilir. Bu, oyuncuların farklı ilişki türlerini keşfetmelerine, önyargılı romantizm, seks ve samimiyet kavramlarına meydan okumalarına izin verir. Benzer şekilde, Dream Daddy: A Dad Dating Simulator'da, oyuncu boşandıktan sonra tekrar çıkmaya çalışan yalnız bir baba rolünü üstlenir. Oyun birkaç erkek karakter içeriyor ve oyuncuların onları yargılamadan veya damgalanmadan karşılamasına izin veriyor, ebeveynlik ve queer kimliğine ferahlatıcı bir bakış sunuyor. Son olarak, video oyunları, ırk, sınıf, engellilik, zihinsel sağlık ve daha fazlası ile ilgili olanlar da dahil olmak üzere çeşitli deneyimleri tasvir ederek LGBT anlatılarının otantik bir temsilini sağlayabilir. Örneğin, "Gone Home'da oyuncu, küçük kız kardeşinin eşcinsel olduğunu keşfettiği ve cinselliğini sorguladığı evi araştırıyor. "What Remains of Edith Finch'de oyuncular, her biri yaşam, ölüm ve ilişkiler üzerine benzersiz bakış açılarına sahip birkaç aile üyesinin hikayelerini deneyimliyor. Bu oyunlar, oyuncuların kişisel düzeyde karakterlerle bağlantı kurmalarına ve mücadelelerinden ve zaferlerinden öğrenmelerine olanak tanıyan çok çeşitli perspektifler sunar. Sonuç olarak, video oyunları empatiyi teşvik edebilir, klişelere meydan okuyabilir ve sürükleyici hikaye anlatımı, birbirine bağlı karakterler ve kimlik ve ilişkilerin nüanslı tasvirleri aracılığıyla LGBT anlatılarının otantik temsilini sağlayabilir. Oyuncuların karmaşık konuları güvenli ve ilgi çekici bir şekilde keşfetmelerine, anlayış, kabul ve katılımı teşvik etmelerine olanak tanır.

Video oyunları nasıl empati kurabilir, klişelere meydan okuyabilir ve LGBT anlatılarının otantik temsillerini sağlayabilir?

Video oyunlarının, oyuncuların farklı karakterlerin rollerini üstlenmelerine ve bakış açılarını deneyimlemelerine izin vererek empatiyi teşvik ettiği gösterilmiştir. Bu, oyuncuların diğer insanların deneyimlerini anlamalarına ve farklı kültürler, kimlikler ve yaşam koşulları hakkında bir anlayış geliştirmelerine yardımcı olabilir. LGBTQ + kahramanları ve hikayeleri olan video oyunları da klişelere meydan okuyabilir ve karakter arketiplerinin garipliğini ve çeşitliliğini normalleştirerek otantik bir temsil sağlayabilir.