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SEXUALIDADE EM VIDEOGAMES: EXPLORAR A IDENTIDADE LGBT ATRAVÉS DE UMA NARRATIVA EMOCIONANTE ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA ES

3 min read Bisexual

A sexualidade é muitas vezes um tema sensível que a maioria das pessoas tem tentado compreender, especialmente quando se trata de identidades não-heronormativas, como lésbicas, gays, bissexuais, transexuais, queer, intersexual, pensionistas, assexuais, aromáticos e muito mais. Muitas pessoas não se identificam facilmente com estes termos, porque podem não estar expostas a amadurecer ou serem socialmente condicionadas para ver essas identidades como erradas ou desviantes. Isso resultou em desinformação generalizada, estereótipos, estigma, discriminação, preconceito, violência e marginalização contra pessoas LGBT +, tornando suas vidas difíceis de várias formas.

Uma forma de resolver estes problemas são os videogames. Os videogames podem proporcionar um ambiente emocionante onde os jogadores podem explorar diferentes narrativas sobre sexualidade, relacionamentos e papéis de gênero. Eles também oferecem um espaço seguro onde os jogadores podem experimentar sua própria personalidade sem ser julgados, e empatizar com personagens que compartilham experiências semelhantes. A representação de personagens LGBT + em videogames é cada vez mais diversificada e autêntica, permitindo que os jogadores se comuniquem com eles em um nível mais profundo e promovam a empatia.

Por exemplo, o jogo «Life Is Strange» tem um promotor chamado Max Colfield, um fotógrafo adolescente que descobre que ela é capaz de perder tempo. Ela também é bissexual, o que é explorado ao longo da história. Os jogadores recebem a sua luta contra a saída e navegação de relações com amigos e familiares que são desconfortáveis com a sua sexualidade. Em outro jogo chamado «The Last of Us», Joel se apega a Ellie, uma menina de 14 anos que leva a chave para encontrar uma cura para a pandemia mortal que destruiu a civilização. Suas relações evoluem de uma dinâmica protetora/protegida para uma dinâmica cheia de confiança, amor e intimidade. Estes exemplos mostram como os videogames podem representar uma identidade não-eronormativa de uma forma nublada e interligada, ajudando os jogadores a compreender e aceitar a diversidade.

Os jogos de vídeo também podem desafiar estereótipos ao retratar as pessoas LGBT + como pessoas complexas e multidimensionais além da sua sexualidade.

Por exemplo, em «Mass Effect 2», o personagem do jogador Comandante Shepherd pode ter relações românticas com vários personagens independentemente de seu sexo ou aspecto. Isso permite que os jogadores explorem diferentes tipos de relações, desafiando noções preconceituosas de romance, sexo e intimidade. Da mesma forma, em «Dream Daddy: A Dad Dating Simulator», o jogador assume o papel de um pai solitário que tenta se reencontrar após o seu divórcio. O jogo contém vários personagens masculinos e permite que os jogadores se encontrem sem condenações ou estigmas, oferecendo uma visão refrescante da paternidade e uma estranha identidade.

Finalmente, os videogames podem fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT, representando uma variedade de experiências, incluindo as relacionadas com raça, classe, deficiência, saúde mental e muito mais.

Por exemplo, em «Gone Home», o jogador pesquisa a casa onde eles descobrem que sua irmã mais nova é gay e questiona sua sexualidade. Em «What Remans of Edith Finch», os jogadores vivem as histórias de vários membros da família, cada um com perspectivas únicas de vida, morte e relacionamento. Estes jogos oferecem uma ampla gama de perspectivas, permitindo que os jogadores se relacionem com os personagens a nível pessoal e aprendam com suas lutas e vitórias.

Para terminar, os videogames podem promover a empatia, desafiar os estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT através de narrativas emocionantes, personagens interligados e imagens de identidade e relacionamentos.Eles permitem que os jogadores explorem problemas complexos de forma segura e fascinante, contribuindo para a compreensão, aceitação e inclusão.

De que forma os videogames podem promover a empatia, desafiar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das histórias LGBT?

Foi demonstrado que os videogames contribuem para a empatia, permitindo que os jogadores assumam o papel de personagens variados e experimentem suas perspectivas. Isso pode ajudar os jogadores a ter uma ideia da experiência de outras pessoas e desenvolver a compreensão de diferentes culturas, identidades e circunstâncias da vida. Os videogames com os protagonistas e as linhas narrativas do WOLFTQ + também podem desafiar os estereótipos e fornecer uma representação autêntica, normalizando a estranheza e diversificando os arquétipos dos personagens.