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SEXUALITÄT IN VIDEOSPIELEN: LGBT + IDENTITÄT DURCH PACKENDES STORYTELLING ERKUNDEN deEN IT FR PL TR PT RU AR JA ES

3 min read Bisexual

Sexualität ist oft ein sensibles Thema, das die meisten Menschen nur schwer verstehen, insbesondere wenn es um nicht heteronormative Identitäten wie Lesben, Schwule, Bisexuelle, Transgender, Queere, Intersexuelle, Pansexuelle, Asexuelle, Aromatiker und mehr geht. Viele Menschen haben es nicht leicht, sich mit diesen Begriffen zu identifizieren, da ihnen möglicherweise die Anfälligkeit für ihr Erwachsenwerden fehlt oder sie sozial konditioniert wurden, diese Identitäten als falsch oder abweichend zu betrachten. Dies hat zu weit verbreiteten Fehlinformationen, Stereotypen, Stigmatisierung, Diskriminierung, Vorurteilen, Gewalt und Marginalisierung gegenüber LGBTQ + -Menschen geführt, was ihr Leben in mehrfacher Hinsicht schwierig macht.

Eine Möglichkeit, diese Probleme zu lösen, sind Videospiele. Videospiele können eine aufregende Umgebung bieten, in der Spieler verschiedene Erzählungen über Sexualität, Beziehungen und Geschlechterrollen erkunden können. Sie bieten auch einen sicheren Raum, in dem Spieler ohne Verurteilung mit ihrer eigenen Persönlichkeit experimentieren und sich in Charaktere einfühlen können, die ähnliche Erfahrungen teilen. Die Darstellung von LGBTQ + Charakteren in Videospielen wird immer vielfältiger und authentischer, was es den Spielern ermöglicht, auf einer tieferen Ebene mit ihnen zu kommunizieren und Empathie zu fördern. Im Spiel „Life Is Strange" zum Beispiel gibt es einen Protagonisten namens Max Caulfield, einen Teenager-Fotografen, der entdeckt, dass sie in der Lage ist, die Zeit zurückzudrehen. Sie ist auch bisexuell, was im Laufe der Geschichte erforscht wurde. Die Spieler erleben ihren Kampf mit dem Ausgehen und Navigieren von Beziehungen mit Freunden und Familienmitgliedern, die sich mit ihrer Sexualität unwohl fühlen. In einem anderen Spiel namens „The Last of Us" ist der Protagonist Joel an Ellie gebunden, ein 14-jähriges Mädchen, das den Schlüssel zur Suche nach einem Heilmittel für die tödliche Pandemie trägt, die die Zivilisation zerstört hat. Ihre Beziehung entwickelt sich von einer verteidigenden/geschützten Dynamik zu einer Dynamik voller Vertrauen, Liebe und Intimität. Diese Beispiele zeigen, wie Videospiele eine nicht heteronormative Identität auf nuancierte und miteinander verbundene Weise darstellen können und den Spielern helfen, Vielfalt zu verstehen und zu akzeptieren.

Videospiele können auch Stereotypen in Frage stellen, indem sie LGBTQ + -Menschen als komplexe, multidimensionale Menschen jenseits ihrer Sexualität darstellen. In „Mass Effect 2" zum Beispiel kann der Spielercharakter Commander Shepard romantische Beziehungen zu verschiedenen Charakteren haben, unabhängig von Geschlecht oder Aussehen. Dies ermöglicht es den Spielern, verschiedene Arten von Beziehungen zu erkunden und Vorurteile über Romantik, Sex und Intimität herauszufordern. Ebenso übernimmt der Spieler in „Dream Daddy: A Dad Dating Simulator" die Rolle eines einsamen Vaters, der versucht, sich nach seiner Scheidung wieder an Dates zu orientieren. Das Spiel enthält mehrere männliche Charaktere und ermöglicht es den Spielern, sie ohne Verurteilung oder Stigmatisierung zu treffen, was einen erfrischenden Blick auf die Vaterschaft und eine seltsame Identität bietet. Schließlich können Videospiele eine authentische Darstellung von LGBT-Erzählungen bieten, indem sie eine Vielzahl von Erfahrungen darstellen, einschließlich solcher, die sich auf Rasse, Klasse, Behinderung, psychische Gesundheit und mehr beziehen. In „Gone Home" zum Beispiel erkundet ein Spieler ein Haus, in dem er entdeckt, dass seine jüngere Schwester schwul ist und ihre Sexualität in Frage stellt. In „What Remains of Edith Finch" erleben die Spieler die Geschichten mehrerer Familienmitglieder, die jeweils einzigartige Perspektiven auf Leben, Tod und Beziehung haben. Diese Spiele bieten eine breite Palette von Perspektiven, die es den Spielern ermöglichen, auf persönlicher Ebene mit den Charakteren zu kommunizieren und aus ihren Kämpfen und Siegen zu lernen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Videospiele Empathie fördern, Stereotypen herausfordern und eine authentische Darstellung von LGBT-Erzählungen durch immersives Storytelling, miteinander verbundene Charaktere und nuancierte Bilder von Identität und Beziehungen ermöglichen können.Sie ermöglichen es den Spielern, komplexe Themen auf sichere und unterhaltsame Weise zu erforschen, indem sie Verständnis, Akzeptanz und Engagement fördern.

Wie können Videospiele Empathie fördern, Stereotypen trotzen und authentische Darstellungen von LGBT-Erzählungen ermöglichen?

Es hat sich gezeigt, dass Videospiele Empathie fördern, indem sie es den Spielern ermöglichen, die Rollen verschiedener Charaktere zu übernehmen und ihre Perspektiven zu erleben. Es kann den Spielern helfen, Einblicke in die Erfahrungen anderer Menschen zu gewinnen und ein Verständnis für verschiedene Kulturen, Identitäten und Lebensumstände zu entwickeln. Videospiele mit den Protagonisten und Handlungssträngen von LGBTQ + können auch Stereotypen herausfordern und eine authentische Darstellung liefern, indem sie die Fremdheit normalisieren und die Archetypen der Charaktere diversifizieren.