As histórias de vídeo de Queer são histórias que apresentam personagens, tópicos ou relacionamentos de LGBTQ + e exploram a experiência única dessas pessoas. Eles oferecem uma perspectiva alternativa às histórias heteronormativas, frequentemente encontradas nos principais meios de comunicação, desafiando as estruturas e acordos tradicionais de narrativa. Neste artigo, vamos considerar como histórias estranhas em videogames podem ser usadas para redefinir a empatia e identificar os jogadores, levando os jogadores a questionar suas próprias suposições e preconceitos sobre gênero, sexualidade e identidade.
Queer Narrates in Video Games
Uma das maneiras mais significativas para que narrativas estranhas desafiem as estruturas narrativas tradicionais é a inclusão de personagens não naturais. As identidades não imediatas rejeitam o sistema binário de gênero homem/mulher e, em vez disso, são identificadas como nenhuma, ambas ou em algum lugar entre elas. Isso coloca em dúvida a ideia de que existem apenas dois sexos e encoraja os jogadores a considerar uma gama de identidades de gênero além da norma.
Por exemplo, em «Life Is Strange», o promotor Max Colfield está lutando contra a sua própria identidade ao longo do jogo, forçando os jogadores a lutar contra a complexidade do gênero.
Outra maneira de as narrativas estranhas desafiarem as estruturas narrativas tradicionais é a imagem da relação LGBT +. Esta relação desafia uma história de amor heterossexual que domina a cultura popular, oferecendo aos jogadores exemplos variados e nublados de intimidade e conexão.
Por exemplo, em «The Last of Us Partt II», a relação de Ellie com Dina não é apenas romântica, mas também explora temas da família, lealdade e perdão. Apresentando estes tipos de relacionamento, os jogos impulsionam os jogadores a ver amor e afeto em um contexto mais amplo.
A narrativa quir também desafia as estruturas narrativas tradicionais, minando a dinâmica de poder entre os personagens. Muitas histórias mainstream muitas vezes têm uma hierarquia clara do poder, onde os homens têm poder sobre as mulheres, por exemplo.
No entanto, em narrativas estranhas, essa estrutura de poder pode ser invertida, permitindo interações mais complexas entre os personagens.
Por exemplo, em «Nier: Automata», 2B e A2 são dois andróides que se apaixonam apesar de serem programados para servir a diferentes mestres. As suas relações não se submetem à dinâmica tradicional do poder e encorajam os jogadores a duvidarem da natureza do controle e da submissão.
Consequências para a empatia e identificação dos jogadores
Narrações estranhas em videogames têm implicações significativas para a empatia e identificação dos jogadores. Quando tocamos como personagens LGBT + ou interagimos com eles, somos forçados a considerar a experiência deles sob uma perspectiva diferente. Isso pode levar-nos a questionar nossas próprias suposições sobre o campo, a sexualidade e a identidade, desafiar as percepções preconceituosas e promover uma maior compreensão e aceitação.
Além disso, quando nos identificamos com personagens não eronormativos, podemos descobrir que os tratamos a um nível mais profundo, levando a grandes investimentos emocionais no jogo.
Além disso, histórias estranhas podem ajudar os jogadores a compreender melhor a experiência única de pessoas LGBT + pessoas. Oferecendo aos jogadores exemplos de vida variados e nublados, eles podem obter uma grande avaliação da complexidade das relações humanas e da identidade. Isso pode levar a uma maior empatia e compaixão por essas comunidades, ajudando a criar um mundo mais inclusivo e aceitável.
Em geral, histórias estranhas em videogames desafiam as estruturas tradicionais da narrativa, apresentando visões alternativas sobre gênero, sexualidade e intimidade. Eles encorajam os jogadores a questionar suas próprias suposições e preconceitos, promovendo uma maior empatia e identificação.Assim, eles representam uma nova fronteira excitante nos jogos e oferecem uma ferramenta valiosa para explorar os desafios complexos da identidade e da conexão humana.
Como as histórias estranhas nos jogos de vídeo desafiam as estruturas tradicionais da narrativa e como isso afeta a empatia e a identificação do jogador?
As narrativas de Quier em videogames são um fenômeno relativamente novo que desafia as estruturas narrativas tradicionais, dividindo os papéis binários de gênero e as expectativas dos principais meios de comunicação. Essas histórias muitas vezes incluem personagens que desafiam as normas de gênero e exploram suas identidades de formas que normalmente não são observadas em outras formas de entretenimento. Isso pode aumentar a empatia e a identificação com esses personagens entre os jogadores, pois eles podem se ver refletidos neles mais perto do que em outros tipos de histórias.