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LE STORIE VIDEO POSSONO RAGGIUNGERE UN NUOVO PUBBLICO ESPLORANDO L'IDENTITÀ DI GENERE itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

4 min read Queer

La narrazione dei videogiochi è una storia che presenta personaggi, argomenti o relazioni LGBTQ + ed esplora l'esperienza unica di queste persone. Essi offrono una prospettiva alternativa alle storie eteronormative che spesso si trovano nei principali media, sfidando le tradizionali strutture narrative e gli accordi. In questo articolo prenderemo in considerazione come strane narrazioni nei videogiochi possono essere utilizzati per ridefinire l'empatia e l'identificazione dei giocatori, spingendo i giocatori a mettere in discussione le loro ipotesi e pregiudizi su sesso, sessualità e identità.

Queer Narraties in Video Games

Uno dei modi più significativi in cui le strane narrazioni sfidano le strutture narrative tradizionali è l'inclusione di personaggi non nativi. Le identità non biologiche rifiutano il sistema binario di genere uomo/donna e invece vengono identificate come nessuna, entrambe o da qualche parte tra loro. Questo mette in dubbio l'idea che ci siano solo due sessi e incoraggia i giocatori a considerare la gamma di identità di genere al di fuori della norma.

In Life Is Strange, ad esempio, il promotore Max Colfield combatte la propria identità non banale per tutta la durata della partita, costringendo i giocatori a combattere in modo nuovo la complessità del gender.

Un altro modo in cui le strane narrazioni sfidano le strutture narrative tradizionali è rappresentato dalla relazione LGBT-TQ +. Queste relazioni sfidano una storia d'amore eterosessuale che domina la cultura popolare, fornendo ai giocatori diversi e sfumati esempi di intimità e connessione.

Per esempio, in The Last of Us Part II la relazione tra Ellie e Dina non è solo romantica, ma anche esplora i temi della famiglia, della lealtà e del perdono. Presentando questi tipi di relazioni, i giochi spingono i giocatori a vedere l'amore e l'affetto in un contesto più ampio.

La narrazione Quire sfida anche le strutture narrative tradizionali, compromettendo le dinamiche di potere tra i personaggi. Molte storie mainstream spesso hanno una chiara gerarchia di potere, dove gli uomini hanno il potere sulle donne, per esempio.

Tuttavia, in strane narrazioni, questa struttura di potere può essere invertita permettendo interazioni più complesse tra i personaggi.

Per esempio, Nier: Automata, 2B e A2 sono due androidi che si innamorano nonostante siano programmati per servire maestri diversi. La loro relazione non è soggetta alla dinamica tradizionale del potere e spinge i giocatori a dubitare della natura del controllo e della sottomissione.

Le conseguenze sull'empatia e l'identificazione dei giocatori

Le strane narrazioni nei videogiochi hanno conseguenze significative sull'empatia e sull'identificazione dei giocatori. Quando giochiamo come personaggi LGBT + o interagiamo con loro, siamo costretti a considerare la loro esperienza da un punto di vista diverso. Questo ci può portare a mettere in discussione le nostre stesse ipotesi di campo, sessualità e identità, sfidare le percezioni pregiudiziali e promuovere una maggiore comprensione e accettazione.

Inoltre, quando ci identifichiamo con personaggi non meteronormativi, possiamo scoprire che li trattiamo a un livello più profondo, portando a maggiori investimenti emotivi nel gioco.

Inoltre, storie strane possono aiutare i giocatori a comprendere meglio l'esperienza unica delle persone LGBT +. Fornendo ai giocatori diversi e sfumati esempi di vita, possono ottenere una grande valutazione della complessità delle relazioni umane e dell'identità. Ciò potrebbe portare a una maggiore empatia e compassione verso queste comunità, contribuendo a creare un mondo più inclusivo e accettabile.

In generale, le strane narrazioni dei videogiochi sfidano le tradizionali strutture narrative, presentando opinioni alternative su sesso, sessualità e intimità. Incoraggiano i giocatori a mettere in discussione le proprie ipotesi e pregiudizi, promuovendo una maggiore empatia e identificazione.Rappresentano quindi una nuova e affascinante frontiera nei giochi e offrono un prezioso strumento per esplorare i problemi complessi legati all'identità e al legame umano.

Come le strane narrazioni nei videogiochi sfidano le strutture di narrazione tradizionali e come influisce sulla compassione e l'identificazione del giocatore?

Le narrazioni dei videogiochi sono un fenomeno relativamente nuovo che sfida le strutture narrative tradizionali, spezzando i ruoli binari di genere e le aspettative dei principali media. Queste storie includono spesso personaggi che sfidano le norme di genere e esplorano la propria identità in modi che di solito non vengono osservati in altre forme di intrattenimento. Questo può portare ad una maggiore empatia e identificazione con questi personaggi tra i giocatori, in quanto possono vedersi riflessi in loro più vicino che in altri tipi di storie.