روايات Queer في ألعاب الفيديو هي قصص تتميز بشخصيات LGBTQ + أو موضوعات أو علاقات وتستكشف التجارب الفريدة لهؤلاء الأفراد. إنها تعطي منظورًا بديلاً للقصص غير المتجانسة الموجودة غالبًا في وسائل الإعلام الرئيسية، مما يتحدى الهياكل السردية التقليدية والاتفاقيات. في هذا المقال، ننظر في كيفية استخدام الروايات الغريبة في ألعاب الفيديو لإعادة تعريف تعاطف اللاعب وتحديد هويته، ودفع اللاعبين للتشكيك في افتراضاتهم وتحيزاتهم حول الجنس والجنس والهوية.
Queer Narratives in Video Games
إحدى أهم الطرق التي تتحدى بها روايات المثليين الهياكل السردية التقليدية هي من خلال تضمين الشخصيات غير الثنائية. ترفض الهويات غير الثنائية نظام الجنس الثنائي بين الذكور/الإناث وبدلاً من ذلك يتم تحديدها على أنها لا، كلاهما، أو في مكان ما بينهما. هذا يتحدى فكرة وجود جنسين فقط ويشجع اللاعبين على التفكير في مجموعة من الهويات الجنسية خارج القاعدة.
على سبيل المثال، في «Life Is Strange»، يتصارع بطل الرواية ماكس كولفيلد مع هويته غير الثنائية طوال اللعبة، مما يجبر اللاعبين على مصارعة تعقيد الجنس بطرق جديدة.
طريقة أخرى تتحدى بها روايات المثليين الهياكل السردية التقليدية هي تصوير علاقات LGBTQ +. تتحدى هذه العلاقات قصة الحب بين الجنسين التي تهيمن على الثقافة الشعبية، وتزود اللاعبين بأمثلة متنوعة ودقيقة عن العلاقة الحميمة والتواصل.
على سبيل المثال، في «The Last of Us Part II»، علاقة إيلي مع دينة ليست رومانسية فحسب، بل تستكشف أيضًا موضوعات الأسرة والولاء والتسامح. من خلال تقديم هذه الأنواع من العلاقات، تدفع الألعاب اللاعبين لرؤية الحب والمودة في سياق أوسع.
تتحدى روايات الكوير أيضًا الهياكل السردية التقليدية، مما يقوض ديناميكيات القوة بين الشخصيات. في العديد من القصص السائدة، غالبًا ما يكون هناك تسلسل هرمي واضح للسلطة، حيث يتمتع الرجال بسلطة على النساء، على سبيل المثال. ومع ذلك، في الروايات الغريبة، يمكن عكس بنية القوة هذه، مما يسمح بتفاعلات أكثر تعقيدًا بين الأحرف.
على سبيل المثال، في «Nier: Automata» و 2B و A2 هما اثنان من الروبوتات التي تقع في الحب على الرغم من برمجتها لخدمة أساتذة مختلفين. تتحدى علاقتهم ديناميكيات القوة التقليدية وتشجع اللاعبين على التشكيك في طبيعة التحكم والخضوع.
الآثار المترتبة على تعاطف اللاعب وتحديد هويته
الروايات الغريبة في ألعاب الفيديو لها آثار كبيرة على تعاطف اللاعب وتحديد هويته. عندما نلعب كشخصيات LGBTQ + أو نتفاعل معهم، نضطر إلى عرض تجاربهم من منظور مختلف. يمكن أن يقودنا هذا إلى التشكيك في افتراضاتنا حول الجنس والجنس والهوية، وتحدي المفاهيم المسبقة وتعزيز فهم وقبول أكبر.
أيضًا، عندما نتعرف على شخصيات غير متغايرة، قد نجد أننا نتعامل معها على مستوى أعمق، مما يؤدي إلى استثمار عاطفي أكبر في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تساعد الروايات الغريبة اللاعبين على فهم التجارب الفريدة لأشخاص LGBTQ + بشكل أفضل. من خلال تزويد اللاعبين بأمثلة متنوعة ودقيقة للحياة، يمكنهم اكتساب تقدير أكبر لتعقيد العلاقات الإنسانية والهوية. يمكن أن يؤدي ذلك إلى مزيد من التعاطف والتعاطف مع هذه المجتمعات، مما يساعد على خلق عالم أكثر شمولاً وقبولًا.
بشكل عام، تتحدى الروايات الغريبة في ألعاب الفيديو الهياكل السردية التقليدية من خلال تقديم وجهات نظر بديلة حول الجنس والجنس والحميمية. إنهم يشجعون اللاعبين على التشكيك في افتراضاتهم وتحيزاتهم، مما يساهم في مزيد من التعاطف وتحديد الهوية. على هذا النحو، فهي تمثل حدودًا جديدة ومثيرة في الألعاب وتوفر أداة قيمة لاستكشاف القضايا المعقدة حول الهوية والاتصال البشري.
كيف تتحدى الروايات الغريبة في ألعاب الفيديو الهياكل السردية التقليدية وكيف يؤثر ذلك على تعاطف اللاعب وتحديد هويته ؟
روايات الكوير في ألعاب الفيديو هي ظاهرة جديدة نسبيًا تتحدى الهياكل السردية التقليدية، وتحطم الأدوار الثنائية للجنسين وتوقعات وسائل الإعلام الرئيسية. غالبًا ما تعرض هذه القصص شخصيات تتحدى المعايير الجنسانية وتستكشف هوياتهم بطرق لا تُرى عادةً في أشكال أخرى من الترفيه. يمكن أن يؤدي هذا إلى زيادة التعاطف والتماهي مع هذه الشخصيات بين اللاعبين، حيث يمكنهم رؤية أنفسهم ينعكسون فيها عن كثب أكثر من أنواع القصص الأخرى.