Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

QUEER NARRACJE W GRACH WIDEO MOŻE DOTRZEĆ DO NOWYCH ODBIORCÓW POPRZEZ ZBADANIE TOŻSAMOŚCI PŁCI plEN IT FR DE TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Queer narracje w grach wideo są historie, które wyposażone LGBTQ + postaci, tematy lub relacje i zbadać unikalne doświadczenia tych osób. Stanowią alternatywną perspektywę dla heteronormatywnych opowieści często spotykanych w mediach głównego nurtu, kwestionujących tradycyjne struktury narracyjne i konwencje. W tym artykule przyglądamy się, jak dziwne narracje w grach wideo można wykorzystać do przedefiniowania empatii gracza i identyfikacji, popychając graczy do kwestionowania własnych założeń i uprzedzeń dotyczących płci, seksualności i tożsamości.

Queer Narratives in Video Games

Jednym z najważniejszych sposobów, w jaki narracja queer kwestionuje tradycyjne struktury narracyjne, jest włączenie postaci innych niż binarne. Tożsamości nie-binarne odrzucają binarny system płci męskiej/żeńskiej i zamiast tego identyfikują się jako żadne, zarówno, jak i gdzieś pomiędzy. Podważa to ideę istnienia tylko dwóch płci i zachęca graczy do rozważenia spektrum tożsamości płci wykraczających poza normę.

Na przykład, w „Life Is Strange", bohater Max Caulfield zmaga się z własną tożsamością nie-binarną w całej grze, zmuszając graczy do zmagań ze złożonością płci na nowe sposoby.

Innym sposobem queer narracji wyzwanie tradycyjnych struktur narracyjnych jest przedstawianie relacji LGBTQ +. Relacje te kwestionują heteroseksualną historię miłości, która dominuje w kulturze popularnej, zapewniając graczom różnorodne i niuansowane przykłady intymności i związku.

Na przykład, w „The Last of Us Part II", związek Ellie z Dinah jest nie tylko romantyczny, ale także bada tematy rodziny, lojalności i przebaczenia. Wprowadzając tego typu relacje, gry popychają graczy do zobaczenia miłości i uczuć w szerszym kontekście.

Narracje queer również kwestionują tradycyjne struktury narracyjne, podważając dynamikę mocy między postaciami. W wielu historiach głównego nurtu często istnieje wyraźna hierarchia władzy, gdzie mężczyźni mają na przykład władzę nad kobietami.

Jednak w dziwnych narracjach, ta struktura mocy może być odwrócona, pozwalając na bardziej złożone interakcje między znakami.

Na przykład, w „Nier: Automata", 2B i A2 to dwa androidy, które się zakochują mimo zaprogramowania do obsługi różnych mistrzów. Ich relacja przeciwstawia się tradycyjnej dynamice mocy i zachęca graczy do kwestionowania charakteru kontroli i uległości.

Implikacje dla empatii i identyfikacji gracza

Dziwne narracje w grach wideo mają istotne konsekwencje dla empatii i identyfikacji gracza. Kiedy gramy jako postacie LGBTQ + lub współdziałamy z nimi, jesteśmy zmuszeni postrzegać ich doświadczenia z innej perspektywy. Może to prowadzić do zakwestionowania naszych własnych założeń dotyczących płci, seksualności i tożsamości, wyzwanie wstępnych pojęć oraz propagowanie lepszego zrozumienia i akceptacji.

Również kiedy utożsamiamy się z postaciami nieheteronormatywnymi, możemy się przekonać, że traktujemy je na głębszym poziomie, co prowadzi do większych inwestycji emocjonalnych w grę.

Ponadto dziwne narracje mogą pomóc graczom lepiej zrozumieć unikalne doświadczenia osób LGBTQ +. Dostarczając graczom różnorodnych i niuansowanych przykładów życia, mogą zyskać większe uznanie dla złożoności relacji i tożsamości ludzkiej. Może to prowadzić do większej empatii i współczucia dla tych społeczności, pomagając stworzyć bardziej integracyjny i akceptowalny świat.

Ogólnie dziwne narracje w grach wideo podważają tradycyjne struktury narracyjne, przedstawiając alternatywne perspektywy dotyczące płci, seksualności i intymności. Zachęcają one podmioty do kwestionowania własnych założeń i uprzedzeń, przyczyniając się do większej empatii i identyfikacji. Stanowią one ekscytującą nową granicę w grach i oferują cenne narzędzie do badania złożonych problemów związanych z tożsamością i ludzkim połączeniem.

W jaki sposób dziwne narracje w grach wideo podważają tradycyjne struktury narracji i w jaki sposób wpływa to na empatię i identyfikację gracza?

Narracje Queer w grach wideo to stosunkowo nowe zjawisko, które stawia przed tradycyjnymi strukturami narracyjnymi, rozbijając binarne role płci i oczekiwania mainstreamowych mediów. Opowieści te często zawierają postacie, które kwestionują normy płci i badają ich tożsamości w sposób, który nie jest zwykle postrzegany w innych formach rozrywki. Może to prowadzić do większej empatii i identyfikacji z tymi postaciami wśród graczy, ponieważ mogą oni zobaczyć siebie w nich bliżej niż w innych rodzajach historii.