ビデオゲームのクイア物語は、LGBTQ+のキャラクター、テーマ、または関係をフィーチャーし、これらの個人のユニークな経験を探求する物語です。彼らは主流メディアによく見られる異常な物語に別の視点を与え、伝統的な物語構造や慣習に挑戦している。この記事では、ビデオゲームにおける奇妙な物語がプレーヤーの共感と識別を再定義するためにどのように使用され、プレーヤーがジェンダー、セクシュアリティ、アイデンティティに関する自分の仮定や偏見に疑問を投げかけているかを見ていきます。
ビデオゲームにおけるクィアの物語
クィアの物語が伝統的な物語構造に挑戦する最も重要な方法の1つは、非バイナリ文字を含めることです。バイナリ以外のアイデンティティは、バイナリ男性/女性のジェンダーシステムを拒否し、代わりにどちらも、両方、またはその間のどこかで識別します。これは、2つの性別しかないという考えに挑戦し、プレイヤーが標準を超えた性同一性のスペクトルを検討することを奨励します。
例えば「、Life Is Strange」では、主人公のMax Caulfieldがゲーム全体を通じて彼自身の非バイナリのアイデンティティとレスリングし、プレイヤーは新しい方法でジェンダーの複雑さを解消することを余儀なくされています。
伝統的な物語構造に挑戦するクィアの物語のもう一つの方法は、LGBTQ+の関係を描くことです。これらの関係は、大衆文化を支配する異性愛のラブストーリーに挑戦し、プレイヤーに親密さと接続の多様で微妙な例を提供します。
例えば「The Last of Us Part II」では、エリーとディナの関係はロマンチックなだけでなく、家族、忠誠心、許しのテーマも探求しています。これらのタイプの関係を導入することによって、ゲームはより広い文脈の愛と愛情を見るためにプレーヤーを押します。
クィアの物語も伝統的な物語構造に挑戦し、キャラクター間のパワーダイナミクスを損なう。多くの主流の物語では、男性が女性に対して権力を持つような明確な権力階層がしばしば存在します。
しかし、奇妙な物語では、このパワー構造を反転させることができ、キャラクター間のより複雑な相互作用を可能にします。
例えば「、Nier: Automata」では、2BとA2は異なるマスターに仕えるようにプログラムされているにもかかわらず恋に落ちる2つのアンドロイドです。彼らの関係は、伝統的なパワーダイナミクスを否定し、プレイヤーがコントロールと提出の性質を疑問視することを奨励します。
プレイヤーの共感と識別への影響
ビデオゲームにおける奇妙な物語は、プレイヤーの共感と識別に重要な意味を持っています。LGBTQ+のキャラクターとしてプレイしたり、彼らと交流したりすると、彼らの経験を異なる視点から見ることを余儀なくされます。これは、ジェンダー、セクシュアリティ、アイデンティティに関する私たち自身の仮定に疑問を投げかけ、先入観に挑戦し、より大きな理解と受け入れを促進することにつながります。
また、非異常的な文字で識別すると、より深いレベルでそれらを扱うことがわかり、ゲームへの感情的な投資が大きくなる可能性があります。さらに、奇妙な物語は、プレイヤーがLGBTQ+人のユニークな経験をよりよく理解するのに役立ちます。プレイヤーに多様でニュアンスのある人生の例を提供することで、人間関係とアイデンティティの複雑さをより深く認識することができます。これは、これらのコミュニティへのより大きな共感と同情につながり、より包括的で受け入れやすい世界を作成するのに役立ちます。
一般に、ビデオゲームの奇妙な物語は、ジェンダー、セクシュアリティ、親密さに関する別の視点を提示することによって、伝統的な物語構造に挑戦します。彼らはプレイヤーが自分の前提やバイアスに疑問を持ち、より大きな共感と同定に貢献することを奨励している。このように、彼らはゲームのエキサイティングな新しいフロンティアを表し、アイデンティティと人間の接続に関する複雑な問題を探求するための貴重なツールを提供しています。
ビデオゲームの奇妙な物語は伝統的な物語構造にどのように挑戦し、これはプレイヤーの共感と識別にどのように影響しますか?
ビデオゲームにおけるクィアの物語は、伝統的な物語構造に挑戦し、主流メディアのバイナリジェンダーの役割と期待を打ち破る比較的新しい現象です。これらのストーリーでは、ジェンダーの規範に挑戦し、他のエンターテイメントでは一般的には見られない方法でアイデンティティを探求するキャラクターがしばしば登場します。これは、プレイヤーの間でこれらのキャラクターとの共感と識別を高めることにつながる可能性があります。