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性別、人種、性的指向の多様な表現を促進するビデオゲームやインタラクティブメディア jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR ES

1 min read Queer

ビデオゲームやインタラクティブメディアは、性別、人種、性的指向に関する有害なステレオタイプを永続させるために批判されている。

しかし、彼らはまた、プレイヤー間の共感と理解を促進することができ、これらのアイデンティティの多様で微妙な表現を提示する可能性を持っています。近年では、多くの開発者がクイアの主人公をフィーチャーし、バイナリではないアイデンティティを探求し、ホモフォビアやトランスポビアなどの複雑な問題に対処するゲームを作成しています。これらのゲームは、プレイヤーが自分の仮定やバイアスに挑戦して、反対側からの生活を体験する機会を提供します。彼らはまた、主流の文化においてしばしば過小評価または誤表示されるLGBT体験への洞察を提供することができます。本物で包括的な物語を作成することにより、ビデオゲームやインタラクティブメディアは、異なる人々の間で人々を教育し、エンパワーし、接続することができます。

一例は、時間を巻き戻す能力を持っていることに気づいた高校生マックス・コールフィールドの物語に続く劇「Life Is Weird」です。ゲームは、マックスの親友クロエ・プライスと彼女の愛の関心レイチェル・アンバーを含む、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、またはトランスジェンダーとして識別するいくつかのキャラクターを備えています。ゲームを通して、プレイヤーはこれらのキャラクターの生活と関係に影響を与える決定を下さなければなりません。ゲームの作者はGLAAD (Gay&Lesbian Alliance Against Defamation)のようなコミュニティ組織と緊密に協力してLGBTアイデンティティの正確な描写を提供し、その結果、多様性と包摂性を祝う豊かな質感と感情的に共鳴する物語です。もう一つの例は、NetflixのアニメーションアンソロジーシリーズであるLove、 Death and Robotsです。各エピソードは、ロマンチックなコメディからディストピアのSFまで、セックス、セクシュアリティ、関係に関連するさまざまなトピックを探求しています。いくつかのエピソードは、非バイナリ文字を特徴とするか、異常なバイナリの外で性的空想を探索します。

例えば、あるエピソードは、人々を喜ばせるように設計されたロボットに従うが、自分の欲望を開発し、自己認識になる。もう1つは、女性が男性なしで繁殖できる未来的な世界を描いています。これらの物語は、ジェンダーやセクシュアリティの複雑で微妙な表現を提示することによって境界を押し広げ、視聴者は自分の仮定や信念を考慮することを余儀なくされます。

ビデオゲームやインタラクティブメディアは、LGBTの人々についてのステレオタイプにも挑戦し、伝統的な物語を破壊することができます。例えば『The Last of Us Part II』では、レオというキャラクターがカルト的な設定で育てられ、同性愛者であることは罪深く、根絶されなければならないと教えられた。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーは彼の家族に出てくると敵対的な社会で受け入れを見つけるために彼の闘争を含む、クィアな人としてのレフの経験についてもっと学びます。このストーリーはプレイヤーに自身の偏見や先入観に立ち向かうことを強要し、多くのLGBTの人々が直面している実際の問題について強力な解説を提供します。

全体的に、ビデオゲームやインタラクティブメディアは、共感、理解と表現のための貴重な機会を提供します。開発者は、多様で本物の物語を作成することで、エンゲージメントを促進し、有害なステレオタイプに挑戦し、プレイヤーとクリエイターの両方が私たちの世界を再考する力を与えることができます。これらのストーリーを通じて、私たちは自分自身とお互いを新しい方法で見ることができ、違いを越えてつながりを構築し、より公正で公平な未来に向けて取り組んでいます。

ビデオゲームやインタラクティブメディアは、どのように共感を促進し、ステレオタイプに挑戦し、LGBT体験の本物の表現を提供することができますか?

ビデオゲームやインタラクティブメディアが共感を促進する方法の1つは、プレイヤーがキャラクターの選択やストーリーを通じてさまざまな視点や世界観を体験できることです。ゲームに様々なキャラクターやストーリーを組み込むことで、開発者はプレイヤーが自分の想定を超えて見ることを奨励し、他者の経験をより深く理解することができます。これには、性同一性、性的指向、人種、障害などの問題を探ることも含まれます。