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VIDEOGIOCHI E MEDIA INTERATTIVI CHE PROMUOVONO DIVERSI CONCETTI DI SESSO, RAZZA E ORIENTAMENTO SESSUALE itEN FR DE PL TR PT RU AR JA ES

3 min read Queer

I videogiochi e i media interattivi sono criticati per aver mantenuto stereotipi dannosi sul campo, la razza e l'orientamento sessuale.

Tuttavia, hanno anche il potenziale di rappresentare le rappresentazioni diverse e sfumate di queste identità che possono promuovere l'empatia e la comprensione tra i giocatori. Negli ultimi anni, molti sviluppatori hanno creato giochi in cui sono presenti quinti protagonisti, esplorando identità non biologiche e affrontando problemi complessi come l'omofobia e la transfobia. Questi giochi offrono ai giocatori la possibilità di sperimentare la vita dall'altra parte, sfidando le proprie ipotesi e pregiudizi. Essi possono anche dare un'idea dell'esperienza LGBT, che spesso è mal rappresentata o mal rappresentata nella cultura di base. Creando narrazioni autentiche e inclusive, i videogiochi e i media interattivi possono formare, ampliare e collegare le persone tra loro.

Un esempio è «La vita è strana», un gioco che segue la storia di Max Colfield, uno studente del liceo che ha scoperto di avere la possibilità di ripassare il tempo. Nel gioco ci sono diversi personaggi che si identificano come lesbiche, gay, bisessuali o transgender, tra cui la migliore amica, Max Chloe Price, e il suo interesse amoroso, Rachel Amber. Durante tutto il gioco i giocatori devono prendere decisioni che influenzano la vita e le relazioni di questi personaggi, che può essere difficile ma alla fine utile. Gli autori del gioco hanno lavorato a stretto contatto con organizzazioni sociali come GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) per fornire un'immagine accurata dell'identità LGBT, e il risultato è una storia molto testuale ed emotivamente risonante che celebra la diversità e l'inclusione.

Un altro esempio è Amore, morte e robot, una serie animata antologica su Netflix. Ogni episodio esplora diversi argomenti legati al sesso, alla sessualità e alle relazioni, dalle commedie romantiche alla fantascienza distopica. In alcuni episodi sono presenti personaggi non bianchi o esplorare fantasie sessuali fuori dal binario eteronormativo.

Ad esempio, un episodio segue un robot progettato per il piacere delle persone, ma che sviluppa i propri desideri e diventa consapevole di sé. Un'altra rappresenta un mondo futurista dove le donne sono in grado di riprodursi senza gli uomini, causando tensioni tra i sessi. Queste storie ampliano i confini, presentando idee complesse e sfumate sul campo e sulla sessualità, facendo riflettere gli spettatori sulle proprie ipotesi e convinzioni.

I videogiochi e i media interattivi possono anche sfidare gli stereotipi LGBT distruggendo le narrazioni tradizionali. In The Last of Us Part II, ad esempio, un personaggio chiamato Leone è stato cresciuto in un ambiente di culto dove gli hanno insegnato che essere gay è peccatore e deve essere sradicato. Mentre i giocatori passano la partita impareranno di più sull'esperienza di Leva come persona strana, compresa la sua lotta per andare alla loro famiglia e trovare riconoscimento in una società ostile. Questa narrazione spinge i giocatori ad affrontare i propri pregiudizi e pregiudizi, offrendo un commento potente sui problemi reali che molte persone LGBT affrontano.

In generale, i videogiochi e i media interattivi offrono preziose opportunità di comprensione, comprensione e rappresentazione. Creando narrazioni diverse e autentiche, gli sviluppatori possono contribuire a coinvolgere e sfidare gli stereotipi dannosi, permettendo sia ai giocatori che ai creatori di ripensare il nostro mondo. Grazie a queste storie possiamo vedere noi stessi e gli altri in modo nuovo, costruendo legami attraverso le differenze e lavorando per un futuro più equo ed equo.

Come possono i videogiochi e i media interattivi promuovere l'empatia, sfidare gli stereotipi e fornire una rappresentazione autentica dell'esperienza LGBT?

Come possono i videogiochi e i media interattivi promuovere l'empatia, sfidare gli stereotipi e fornire una rappresentazione autentica dell'esperienza LGBT?