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VIDEOSPIELE UND INTERAKTIVE MEDIEN ZUR FÖRDERUNG UNTERSCHIEDLICHER DARSTELLUNGEN VON GESCHLECHT, RASSE UND SEXUELLER ORIENTIERUNG deEN IT FR PL TR PT RU AR JA ES

3 min read Queer

Videospiele und interaktive Medien werden kritisiert, weil sie schädliche Stereotype über Geschlecht, Rasse und sexuelle Orientierung aufrechterhalten. Sie haben jedoch auch das Potenzial, vielfältige und nuancierte Darstellungen dieser Identitäten zu präsentieren, die Empathie und Verständnis unter den Spielern fördern können. In den letzten Jahren haben viele Entwickler Spiele entwickelt, in denen queere Protagonisten präsent sind, nicht-binäre Identitäten erforscht und komplexe Probleme wie Homophobie und Transphobie angesprochen werden. Diese Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, das Leben aus einer anderen Perspektive zu erleben und ihre eigenen Annahmen und Vorurteile herauszufordern. Sie können auch Einblicke in LGBT-Erfahrungen geben, die in der Mainstream-Kultur oft unterrepräsentiert oder falsch dargestellt sind. Durch die Schaffung authentischer und integrativer Erzählungen können Videospiele und interaktive Medien Menschen zwischen verschiedenen Menschen erziehen, befähigen und verbinden. Ein Beispiel ist „Life is Strange", ein Spiel, das der Geschichte von Max Caulfield folgt, einem Gymnasiasten, der entdeckt hat, dass er die Möglichkeit hat, die Zeit zurückzuspulen. Das Spiel hat mehrere Charaktere, die sich als lesbisch, schwul, bisexuell oder transgender identifizieren, darunter Max' beste Freundin Chloe Price und ihr Liebesinteresse Rachel Amber. Während des Spiels müssen die Spieler Entscheidungen treffen, die das Leben und die Beziehungen dieser Charaktere beeinflussen, was schwierig, aber letztendlich lohnend sein kann. Die Autoren des Spiels arbeiteten eng mit öffentlichen Organisationen wie GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) zusammen, um eine genaue Darstellung der LGBT-Identität zu gewährleisten, und das Ergebnis ist eine reich strukturierte und emotional resonante Geschichte, die Vielfalt und Inklusion feiert.

Ein weiteres Beispiel ist Love, Death and Robots, eine animierte Anthologie-Serie auf Netflix. Jede Episode untersucht verschiedene Themen rund um Sex, Sexualität und Beziehungen, die von romantischen Komödien bis hin zu dystopischen Science-Fiction reichen. In einigen Episoden sind nicht-binäre Charaktere vorhanden oder sexuelle Fantasien außerhalb des heteronormativen Binariums werden erforscht. Zum Beispiel folgt eine Episode einem Roboter, der zum Vergnügen der Menschen bestimmt ist, aber seine eigenen Wünsche entwickelt und selbstbewusst wird. Ein anderer zeigt eine futuristische Welt, in der sich Frauen ohne Männer fortpflanzen können, was zu Spannungen zwischen den Geschlechtern führt. Diese Geschichten erweitern die Grenzen, indem sie komplexe und nuancierte Darstellungen von Geschlecht und Sexualität präsentieren und die Zuschauer dazu bringen, über ihre eigenen Annahmen und Überzeugungen nachzudenken.

Videospiele und interaktive Medien können auch LGBT-Stereotypen in Frage stellen, indem sie traditionelle Erzählungen zerstören. In „The Last of Us Part II" zum Beispiel wurde ein Charakter namens Leo in einer ikonischen Umgebung erzogen, wo ihm beigebracht wurde, dass es sündhaft ist, schwul zu sein und ausgerottet werden muss. Im Laufe des Spiels erfahren die Spieler mehr über Löws Erfahrung als seltsame Person, einschließlich seines Kampfes, zu seiner Familie zu gehen und Anerkennung in einer feindlichen Gesellschaft zu finden. Diese Storyline zwingt die Spieler, sich ihren eigenen Vorurteilen und Vorurteilen zu stellen, indem sie einen kraftvollen Kommentar zu den wirklichen Problemen vieler LGBT-Menschen abgeben. Insgesamt bieten Videospiele und interaktive Medien wertvolle Möglichkeiten für Empathie, Verständnis und Repräsentation. Durch die Schaffung vielfältiger und authentischer Erzählungen können Entwickler das Engagement fördern und schädliche Stereotypen herausfordern, indem sie es sowohl Spielern als auch Machern ermöglichen, unsere Welt neu zu denken. Dank dieser Geschichten können wir uns selbst und einander auf neue Weise sehen, indem wir Verbindungen durch Unterschiede aufbauen und auf eine gerechtere und gerechtere Zukunft hinarbeiten.

Wie können Videospiele und interaktive Medien Empathie fördern, Stereotypen trotzen und eine authentische Darstellung von LGBT-Erfahrungen ermöglichen?

Videospiele und interaktive Medien können Empathie fördern, indem sie den Spielern ermöglichen, unterschiedliche Perspektiven und Weltanschauungen durch eine Auswahl von Charakteren und Handlungssträngen zu erfahren. Durch die Einbeziehung verschiedener Charaktere und Geschichten in ihre Spiele können die Entwickler die Spieler ermutigen, über ihre eigenen Annahmen hinauszusehen und die Erfahrungen anderer besser zu verstehen. Dies kann die Untersuchung von Themen wie Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung, Rasse und Behinderung umfassen.