Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ألعاب الفيديو ووسائط الإعلام التفاعلية التي تعزز تمثيلات متنوعة للجنس والعرق والتوجه الجنسي arEN IT FR DE PL TR PT RU JA ES

3 min read Queer

تم انتقاد ألعاب الفيديو ووسائل الإعلام التفاعلية لإدامة الصور النمطية الضارة حول الجنس والعرق والتوجه الجنسي. ومع ذلك، لديهم أيضًا القدرة على تقديم تمثيلات متنوعة ودقيقة لهذه الهويات التي يمكن أن تعزز التعاطف والتفاهم بين اللاعبين. في السنوات الأخيرة، ابتكر العديد من المطورين ألعابًا تتميز بأبطال مثليين، وتستكشف الهويات غير الثنائية، وتعالج القضايا المعقدة مثل رهاب المثلية الجنسية ورهاب المتحولين جنسياً. توفر هذه الألعاب للاعبين الفرصة لتجربة الحياة من الجانب الآخر، وتحدي افتراضاتهم وتحيزاتهم. يمكنهم أيضًا تقديم نظرة ثاقبة لتجارب LGBT التي غالبًا ما يتم تمثيلها بشكل ناقص أو تحريفها في الثقافة السائدة. من خلال إنشاء روايات أصيلة وشاملة، يمكن لألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية تثقيف الناس وتمكينهم وربطهم بين أشخاص مختلفين.

أحد الأمثلة هو "Life Is Weird'، وهي مسرحية تتبع قصة Max Caulfield، طالبة في المدرسة الثانوية وجدت أن لديها القدرة على إرجاع الوقت. تتميز اللعبة بالعديد من الشخصيات التي تُعرف بأنها مثلية أو مثلية أو ثنائية الجنس أو متحولة جنسيًا، بما في ذلك أفضل صديق لماكس كلوي برايس واهتمامها بالحب راشيل أمبر. طوال اللعبة، يجب على اللاعبين اتخاذ قرارات تؤثر على حياة وعلاقات هذه الشخصيات، وهو ما قد يكون صعبًا ولكنه مجزٍ في النهاية. عمل مؤلفو اللعبة بشكل وثيق مع المنظمات المجتمعية مثل GLAAD (تحالف المثليين والمثليات ضد التشهير) لتقديم تصوير دقيق لهوية المثليين، والنتيجة هي قصة غنية بالنسيج ورنانة عاطفياً تحتفل بالتنوع والشمول. مثال آخر هو Love، Death and Robots، سلسلة مختارات متحركة على Netflix. تستكشف كل حلقة مجموعة متنوعة من الموضوعات المتعلقة بالجنس والجنس والعلاقات، بدءًا من الكوميديا الرومانسية إلى الخيال العلمي البائس. تتميز بعض الحلقات بشخصيات غير ثنائية أو تستكشف التخيلات الجنسية خارج الثنائي غير المتجانس. على سبيل المثال، تتبع إحدى الحلقات روبوتًا مصممًا لإرضاء الناس ولكن يطور رغباته الخاصة ويصبح مدركًا لذاته. يصور آخر عالمًا مستقبليًا حيث تستطيع النساء التكاثر بدون رجال، مما يؤدي إلى توتر بين الجنسين. تتخطى هذه القصص الحدود من خلال تقديم تمثيلات معقدة ودقيقة للجنس والجنس، مما يجبر المشاهدين على التفكير في افتراضاتهم ومعتقداتهم.

يمكن لألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية أيضًا تحدي الصور النمطية حول المثليين، وتدمير الروايات التقليدية. في «The Last of Us Part II»، على سبيل المثال، نشأت شخصية واحدة تدعى Leo في بيئة عبادة، حيث تم تعليمه أن كونك مثليًا أمر خاطئ ويجب القضاء عليه. مع تقدم اللعبة، يتعلم اللاعبون المزيد عن تجربة ليف كشخص غريب الأطوار، بما في ذلك كفاحه من أجل الخروج إلى عائلته وإيجاد القبول في مجتمع معاد. تجبر هذه القصة اللاعبين على مواجهة تحيزاتهم وأفكارهم المسبقة، وتقدم تعليقًا قويًا على القضايا الحقيقية التي تواجه العديد من المثليين.

بشكل عام، توفر ألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية فرصًا قيمة للتعاطف والتفاهم والتمثيل. من خلال إنشاء روايات متنوعة وأصيلة، يمكن للمطورين تعزيز المشاركة وتحدي الصور النمطية الضارة، وتمكين كل من اللاعبين والمبدعين من إعادة تصور عالمنا. من خلال هذه القصص، يمكننا أن نرى أنفسنا وبعضنا البعض بطرق جديدة، نبني روابط عبر الاختلافات ونعمل من أجل مستقبل أكثر عدلاً وإنصافًا.

كيف يمكن لألعاب الفيديو ووسائط الإعلام التفاعلية تعزيز التعاطف وتحدي الصور النمطية وتقديم تمثيلات حقيقية لتجربة المثليين ؟

إحدى الطرق التي يمكن بها لألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية تعزيز التعاطف هي السماح للاعبين بتجربة وجهات نظر ووجهات نظر مختلفة من خلال خيارات الشخصية والقصص. من خلال دمج شخصيات وقصص مختلفة في ألعابهم، يمكن للمطورين تشجيع اللاعبين على رؤية ما وراء افتراضاتهم واكتساب فهم أعمق لتجارب الآخرين. يمكن أن يشمل ذلك استكشاف قضايا مثل الهوية الجنسية والتوجه الجنسي والعرق والإعاقة.