Jeux vidéo et médias interactifs sont critiqués pour la persistance de stéréotypes nuisibles sur le sexe, la race et l'orientation sexuelle.
Cependant, ils ont aussi le potentiel de présenter des représentations variées et nuancées de ces identités qui peuvent favoriser l'empathie et la compréhension entre les acteurs. Ces dernières années, de nombreux développeurs ont créé des jeux dans lesquels les protagonistes queer sont présents, explorent les identités non binaires et résolvent des problèmes complexes tels que l'homophobie et la transphobie. Ces jeux offrent aux joueurs la possibilité d'expérimenter la vie d'un autre côté, défiant leurs propres hypothèses et préjugés. Ils peuvent aussi donner une idée de l'expérience des personnes LGBT qui sont souvent sous-représentées ou mal représentées dans la culture de base. En créant des histoires authentiques et inclusives, des jeux vidéo et des médias interactifs peuvent former, habiliter et relier des personnes différentes.
Un exemple est « La vie est étrange », un jeu qui suit l'histoire de Max Caulfield, un élève du lycée qui a découvert qu'elle avait la possibilité de remonter le temps. Le jeu comporte plusieurs personnages qui s'identifient comme lesbiennes, gays, bisexuelles ou transgenres, dont la meilleure amie de Max, Chloé Price, et son intérêt amoureux, Rachel Amber. Tout au long du jeu, les joueurs doivent prendre des décisions qui affectent la vie et les relations de ces personnages, ce qui peut être difficile, mais finalement utile. Les auteurs du jeu ont travaillé en étroite collaboration avec des organisations sociales telles que GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) pour fournir une image exacte de l'identité LGBT, et le résultat est une histoire riche en textures et en résonance émotionnelle qui célèbre la diversité et l'inclusion.
Un autre exemple est « L'amour, la mort et les robots », une série animée sur Netflix. Chaque épisode explore différents sujets liés au sexe, à la sexualité et aux relations, allant des comédies romantiques à la science-fiction dystopique. Certains épisodes présentent des personnages non binaires ou explorent des fantasmes sexuels en dehors du binôme hétéronormatif.
Par exemple, un épisode suit un robot conçu pour le plaisir des gens, mais développant ses propres désirs et devenant conscient de lui-même. L'autre représente un monde futuriste où les femmes peuvent se reproduire sans hommes, ce qui crée des tensions entre les sexes. Ces histoires élargissent les frontières en présentant des concepts complexes et nuancés sur le champ et la sexualité, faisant réfléchir le public à ses propres hypothèses et croyances.
Les jeux vidéo et les médias interactifs peuvent également défier les stéréotypes LGBT en détruisant les récits traditionnels. Dans The Last of Us Part II, par exemple, un personnage nommé Lion a été élevé dans un environnement religieux où on lui a appris qu'être gay était un péché et qu'il fallait l'éradiquer. Au fur et à mesure du jeu, les joueurs en apprendront plus sur l'expérience de Lev en tant que personne étrange, y compris sa lutte pour aller voir leur famille et trouver une reconnaissance dans une société hostile. Cette histoire amène les joueurs à s'opposer à leurs propres préjugés et préjugés en offrant un commentaire puissant sur les problèmes réels auxquels de nombreuses personnes LGBT sont confrontées.
En général, les jeux vidéo et les médias interactifs offrent de précieuses possibilités de sympathie, de compréhension et de représentation. En créant des récits variés et authentiques, les développeurs peuvent encourager l'engagement et défier les stéréotypes nuisibles, permettant aux joueurs et aux créateurs de repenser notre monde. Grâce à ces histoires, nous pouvons nous voir nous-mêmes et nous-mêmes d'une manière nouvelle, tissant des liens à travers les différences et œuvrant pour un avenir plus juste et plus équitable.
Comment les jeux vidéo et les médias interactifs peuvent-ils promouvoir l'empathie, défier les stéréotypes et fournir une représentation authentique de l'expérience LGBT ?
L'une des façons dont les jeux vidéo et les médias interactifs peuvent contribuer à l'empathie est de permettre aux joueurs de vivre des perspectives et des visions du monde différentes en choisissant des personnages et des histoires. En incluant différents personnages et histoires dans leurs jeux, les développeurs peuvent encourager les joueurs à voir au-delà de leurs propres hypothèses et à mieux comprendre l'expérience des autres. Il peut s'agir d'étudier des questions telles que l'identité de genre, l'orientation sexuelle, la race et le handicap.