Los videojuegos y los medios interactivos son criticados por mantener estereotipos dañinos sobre el género, la raza y la orientación sexual.
Sin embargo, también tienen el potencial de representar representaciones variadas y matizadas de estas identidades que pueden promover la empatía y la comprensión entre los jugadores. En los últimos años, muchos desarrolladores han creado juegos en los que los protagonistas queer están presentes, se investigan identidades no binarias y se abordan problemas complejos como la homofobia y la transfobia. Estos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de experimentar la vida desde el otro lado, desafiando sus propias suposiciones y prejuicios. También pueden dar una idea de la experiencia LGBT, que a menudo no está bien representada o mal representada en la cultura subyacente. Al crear narrativas genuinas e inclusivas, los videojuegos y los medios interactivos pueden educar, empoderar y conectar a personas diferentes.
Un ejemplo es «La vida es extraña», un juego que sigue la historia de Max Caulfield, un estudiante de secundaria que descubrió que tenía la oportunidad de rebobinar el tiempo atrás. El juego cuenta con varios personajes que se identifican como lesbianas, gays, bisexuales o transexuales, entre ellos la mejor amiga de Max, Chloe Price, y su interés amoroso, Rachel Amber. A lo largo del juego, los jugadores deben tomar decisiones que afecten la vida y las relaciones de estos personajes, lo cual puede ser difícil pero, en última instancia, útil. Los autores del juego trabajaron estrechamente con organizaciones sociales como GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation) para proporcionar una imagen exacta de la identidad LGBT, y el resultado fue una historia ricamente texturizada y emocionalmente resonante que glorifica la diversidad y la inclusión.
Otro ejemplo es «Amor, muerte y robots», una serie de animación-antología en Netflix. Cada episodio explora diferentes temas relacionados con el sexo, la sexualidad y las relaciones, que van desde comedias románticas hasta ciencia ficción distópica. Algunos episodios presentan personajes no binarios o exploran fantasías sexuales fuera del binario heteronormativo.
Por ejemplo, un episodio sigue a un robot diseñado para el placer de las personas, pero que desarrolla sus propios deseos y se vuelve autoconciente. Otra retrata un mundo futurista donde las mujeres son capaces de reproducirse sin los hombres, lo que lleva a tensiones entre los sexos. Estas historias amplían las fronteras presentando ideas complejas y matizadas sobre el campo y la sexualidad, haciendo reflexionar a los espectadores sobre sus propias suposiciones y creencias.
Los videojuegos y los medios interactivos también pueden desafiar los estereotipos sobre las personas LGBT, destruyendo las narrativas tradicionales. En «The Last of Us Part II», por ejemplo, un personaje llamado Leo fue criado en un ambiente de culto donde se le enseñó que ser gay es pecaminoso y debe ser erradicado. A medida que el juego pasa, los jugadores aprenden más sobre la experiencia de Löw como una persona extraña, incluyendo su lucha por salir con su familia y encontrar aceptación en una sociedad hostil. Esta línea argumental hace que los jugadores resistan sus propios prejuicios y prejuicios, ofreciendo un poderoso comentario sobre los problemas reales que enfrentan muchas personas LGBT.
En general, los videojuegos y los medios interactivos ofrecen valiosas oportunidades para la empatía, la comprensión y la representación. Mediante la creación de narrativas variadas y auténticas, los desarrolladores pueden promover el compromiso y desafiar estereotipos dañinos, dando la oportunidad tanto a los jugadores como a los creadores de replantear nuestro mundo. A través de estas historias podemos vernos a nosotros mismos y a los demás de una manera nueva, construyendo lazos a través de las diferencias y trabajando hacia un futuro más justo y equitativo.
¿Cómo pueden los videojuegos y los medios interactivos promover la empatía, desafiar los estereotipos y proporcionar una representación auténtica de la experiencia LGBT?
Una de las formas en que los videojuegos y los medios interactivos pueden promover la empatía es permitir a los jugadores experimentar diferentes perspectivas y visiones del mundo a través de la selección de personajes y historias. Al incluir diferentes personajes e historias en sus juegos, los desarrolladores pueden animar a los jugadores a ver más allá de sus propias suposiciones y comprender más a fondo las experiencias de los demás. Esto puede incluir el estudio de cuestiones como la identidad de género, la orientación sexual, la raza y la discapacidad.