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サウンドプレイが緊張と恐怖を通して映画館をどのように改善するかを探る jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

音は、アクションの順序を改善する効果音からキャラクターのモチーフを明らかに対話まで、常に映画で重要な役割を果たしてきました。しかし、近年では、映画制作者は、より没入感のある体験を視聴者に作成するために、新しい方法で音を使用し始めています。そのような技術の1つは、予期せぬ、しばしば内臓的な方法で音を操作することを含むオーディオ再生の使用です。サウンドプレイは多くの形式を取ることができますが、一般的な例としては、音のグリッチ、音響の歪み、突然のノイズの破裂などがあります。この記事では、サウンドプレイが映画でどのように大きな効果を発揮するかについて説明します。

Sonic Disruptions:効果的に使用すると、サウンドゲームは視聴者を席から押し出し、ストーリーの一部を感じさせることができます。

例えば、映画A Quiet Placeでは、監督のJohn Krasinskiが音を使って緊張とサスペンスを作り出しています。この映画は、モンスターが音に基づいて人々を狩るポスト黙示録の世界で行われるので、どんな騒音でもキャラクターの死を意味します。それは信じられないほど緊張した雰囲気を作り出し、視聴者はあらゆる瞬間に物事が間違っているのを待っています。同様に「、The Conjuring」では、James Wangが音を使って恐怖と恐怖を作り出し、突然の悲鳴や不器用さによって中断された不気味な沈黙を作り出します。このように音を使って、監督はストーリーに興味を持ち、観客を投資することができます。

アコースティックディストーション:サウンドプレイを使用するもう1つの方法は、音響ディストーションであり、シーンの音を変化させて特定の気分や感情を作り出します。「Drive」では、Nicolas Winding Refnが主人公の感情的な状態を伝えるためにこのテクニックを使用しています。彼がロサンゼルスをドライブするにつれて、曲は歪んだレコードのように聞こえるまで歪んでいきます。これは彼の内面の混乱を反映しており、対話だけに頼らずに彼の感情状態を理解するのに役立ちます。同様に『Midsommar』では、アリ・アスターがアコースティック・ディストーションを使用して、映画全体に不穏な不安を作り出している。このように音を操作することで、監督は言葉だけでは捉えられなかったような迫力ある感情を視聴者に呼び起こすことができます。

突然のノイズのバースト:

最後に、一部の映画では、突然のノイズのバーストを使用して視聴者に注意を払うように衝撃を与えます。

例えば、遺伝では、ディレクターのアリ・アスターは、画面上で不吉なことが起こっていることを実現するために視聴者を怖がらせるために大きな音を使用します。それは瞬間に観客を引き込み、次に何が起こるのか疑問にさせるので、効果的です。同様に「、Get Out」では、ジョーダン・ピールが突然の音を使用して緊張と恐怖を高めます。これらのテクニックは、観客に直感的な体験を提供し、ストーリーにつなげていきます。

最後に、サウンドプレイは、観客のための没入型の体験を作成しようとする映画製作者のための強力なツールです。音響のグリッチ、音響の歪み、または突然のノイズのバーストを介して、これらのテクニックは、ディレクターが予期しない方法で複雑な感情やアイデアを伝えることができます。映画が進化し続けるにつれて、視聴者を新しい世界へと移し、映画の可能性の境界を探るためのサウンドプレイのさらなる創造的な活用が期待されます。