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探索声音游戏如何通过紧张和恐惧来改善电影 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

声音在电影中始终发挥着至关重要的作用,从改善动作顺序的声音效果到揭示角色动机的对话。但近年来,电影制片人开始以新的方式使用声音,为观众创造更令人兴奋的印象。一种这样的方法是使用声音播放,涉及以意想不到且通常是内脏的方式操纵声音。声音游戏可以采取多种形式,但是一些常见的例子包括声音故障,声学失真和突然的噪声爆发。在这篇文章中,我将讨论如何利用声音游戏在电影中获得很大的效果。

Sonic Disruptions:通过有效使用,声音游戏可以将观众赶出座位,让他们感到自己是故事的一部分。例如,在电影《安静的地方》中,导演约翰·克拉辛斯基(John Krasinski)使用声音来制造张力和悬念。这部电影发生在世界末日后的世界中,怪物根据声音猎杀人类,因此任何噪音都可能意味着角色的死亡。这创造了令人难以置信的紧张气氛,观众等待着每次出错。同样,在《魔鬼》中,詹姆斯·王(James Wang)用声音制造恐惧和恐怖,产生令人毛骨悚然的沉默,被突然的尖叫声或失败打断。通过以这种方式使用声音,导演可以吸引观众并将其纳入故事。

声学失真:另一种使用声带的方式是声学失真,它会改变场景的声音以产生特定的情绪或感觉。在尼古拉斯·温丁(Nicolas Winding)的《驱动器》中,雷芬(Refn)利用这一技巧传达了主角的情感状态。当他开车穿越洛杉矶时,音乐变得越来越失真,直到听起来像是一张闪闪发光的唱片。这反映了他的内心动荡,并帮助观众了解他的情感状态,而无需仅依靠对话。同样,在《Midsommar》中,Ari Astaire使用声学失真在整个电影中产生令人不安的焦虑感。通过以这种方式操纵声音,导演可以在观众中唤起强烈的情感,而这些情感无法单独掌握单词。

突如其来的噪音爆发:最后,一些电影使用突如其来的噪音爆发来震惊观众,让他们注意。例如,在《世袭》中,导演阿里·阿斯特(Ari Astaire)用响亮的拍手吓坏了观众,并使他们意识到屏幕上发生了险恶的事情。效果是盒装的,但有效,因为它吸引了观众的注意力,并使人们猜测接下来会发生什么。同样,在《离开》中,乔丹·皮尔(Jordan Peel)使用突然的声音来加剧紧张和恐惧。这些技术有助于为观众创造直观的体验,并使他们与故事保持联系。最后,声音游戏是电影制片人寻求为观众创造令人兴奋的体验的有力工具。无论是通过声音故障,声学失真还是突然的噪音爆发,这些技术都使导演能够以意想不到的方式传达复杂的情感和想法。随着电影的不断发展,我希望我们能看到更多的创造性使用配乐,将观众运送到新的世界,探索电影的界限。