Video oyunları ve yayın medyası cinsel fantezileri etkiliyor mu? Akademisyenler, psikologlar ve terapistler arasında yıllardır tartışılan geniş bir konudur. Cinsel fantezi, görselleştirme, mastürbasyon veya rol yapma gibi çeşitli yollarla ifade edilebilecek hoş duyguları uyandırmak için yaratılmış hayali bir senaryo olarak tanımlanır. Röntgencilik, teşhircilik, narsisizm, fetişizm ve benzeri gibi çeşitli cinsel fanteziler vardır. Çoğu insan cinsel bir fanteziye sahip olduklarında kendi arzularını ve tercihlerini düşünürken, bazıları TV şovları, filmler, kitaplar, müzik videoları, pornografi ve hatta video oyunları gibi çeşitli kaynaklardan ilham alabilir. Bu eğlence biçimlerinin cinsel fantezilere neden olduğu fikrini destekleyen net bir kanıt yoktur. Zaten onlara sahip olan insanlar için malzeme sağlamaları daha olasıdır. Başka bir deyişle, eğlencenin sizi istediği değil, insanlara mevcut fantezi dünyasında keşfedecekleri bir şey verir.
Peki ya video oyunları ve yayın medyası? Bu platformlar, kullanıcılara gerçek zamanlı olarak karakterler ve çevreyle etkileşime girebilecekleri sanal bir deneyim sunar, bu da genellikle duyusal uyarım ve duygusal katılım ile sonuçlanır. Bazı video oyunları oyuncular arasında romantik ilişkiler içerirken, diğerleri erotik şiddet veya seks sahneleri içerir. Akış medyası, canlı kamera performanslarından yalnızca yetişkinlere yönelik kanallara kadar cinsel açıdan müstehcen içerik de içerebilir. Ancak bu, onları izlemenin veya oynamanın cinsel uyarılma veya cinsel fantezilerin artmasına neden olabileceği anlamına mı geliyor? Bu soruyu cevaplamak için cinselliğin nasıl işlediğini düşünmemiz gerekiyor. Freudyen teoriye göre, üç bileşen içerir: id (ilkel çekim), ego (bilinçli farkındalık) ve süperego (sosyal normlar). Cinsellik, bilinç yoluyla ifade edilen ve kültürel değerler ve inançlar tarafından şekillendirilen biyolojik ihtiyaçlar ve arzular tarafından yönlendirilir. Bu, cinselliğimizin yetiştirilme tarzımız, çevremiz, sosyalleşme, eğitim, kültür, din ve benzerlerinden etkilendiği anlamına gelir. Dolayısıyla, birisi cinsiyetle ilgili belirli fikirlere veya görüntülere maruz kalmışsa, bunları kendi fantezilerine dahil etme olasılığı daha yüksek olabilir. Ancak bu, etkinin yeni fanteziler yarattığı anlamına gelmez - sadece mevcut olanlara dayandıkları anlamına gelir. Araştırmalar, cinsel fantezilerin, benzersiz kimliklerini, kişiliklerini ve yaşam deneyimlerini yansıtan, son derece kişiselleştirilmiş ve bireyselleştirilmiş olma eğiliminde olduğunu göstermektedir. Bunlar, bir partnerle sevişmek gibi vanilya senaryolarından kölelik veya ensest gibi yasak arzulara kadar değişebilir. Ve bazı insanlar fantezilerini açıkça paylaşırken, birçoğu onları utanç, suçluluk, utanç veya yargılama korkusundan uzak tutar. Bu nedenle, pornografi izleyen veya video oyunları oynayan herkesin erotik düşünceler yaşayacağını veya gerçek hayatta oynayacağını varsayamayız. Sadece kişinin psikolojisine, yaşam tarzına ve motivasyonuna bağlıdır. Video oyunlarını ve medyayı cinsel fantezilere bağlayan açık bir kanıt yoktur. Bu platformlar kullanıcılara seks de dahil olmak üzere farklı konuları ve fikirleri keşfedebilecekleri sanal dünyalar sunarken, yenilerini oluşturmak yerine mevcut fanteziler için yem sağlamaları daha muhtemel görünüyor. Daha fazla araştırma, yaş, cinsiyet, yer, kültür ve sosyoekonomik durum gibi faktörlere dayalı farklı sonuçlar ortaya çıkarabilir. Cinselliğin nasıl çalıştığını anlamak, bireysel farklılıkları ve nüansları dikkate alması gereken biyolojik, bilişsel ve sosyal etkilerin sofistike analizini gerektirir.
Video oyunları ve yayın medyası cinsel fantezileri etkiliyor mu?
Evet, teknolojinin cinsel davranış üzerindeki etkilerini inceleyen araştırmacılara göre, video oyunları ve çevrimiçi akış hizmetleri aracılığıyla cinsel materyale maruz kalmanın insanların cinsel tercihlerini, ilgi alanlarını ve davranışlarını şekillendirebileceğine dair kanıtlar vardır (örneğin, Hald ve ark., 2019; Owens ve arkadaşları, 2016).