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ESTUDAR VIDEOGAMES E STREAMING DE MÍDIA AFETA AS FANTASIAS SEXUAIS. ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

Os jogos de vídeo e streaming afetam as fantasias sexuais? Esta é uma questão ampla que vem sendo discutida há anos entre cientistas, psicólogos e terapeutas. A fantasia sexual é definida como um cenário imaginário, criado para provocar sentimentos agradáveis que podem ser expressos através de vários meios, tais como visualização, masturbação ou jogo de papel. Há vários tipos de fantasias sexuais, incluindo voyeurismo, exibicionismo, narcisismo, fetichismo e assim por diante. Embora a maioria das pessoas pense em seus próprios desejos e preferências quando tem uma fantasia sexual, algumas podem encontrar inspiração de várias fontes, como séries, filmes, livros, vídeos musicais, pornografia e até videogames.

Não há evidências claras que confirmem a ideia de que essas formas de entretenimento causam fantasias sexuais. É mais provável que forneçam material para as pessoas que já as têm. Em outras palavras, não é que o entretenimento gere desejo, mas dá às pessoas algo para aprender no seu mundo de fantasia existente.

Mas que tal videogames e mídia em streaming? Estas plataformas oferecem aos usuários uma experiência virtual onde eles podem interagir com os personagens e ambientes em tempo real, o que muitas vezes resulta em estimulação sensorial e envolvimento emocional.

Alguns jogos de vídeo envolvem relações românticas entre jogadores, enquanto outros mostram violência erótica ou cenas sexuais. O streaming de mídia também pode incluir conteúdo que indica pensamentos sexuais, desde apresentações ao vivo com camisas até canais apenas para adultos. Mas isso significa que ver ou jogar neles pode aumentar a excitação sexual ou fantasias sexuais?

Para responder a esta pergunta, precisamos considerar como a sexualidade funciona. Segundo a teoria freudiana, ele inclui três componentes: id (atração primitiva), ego (consciência consciente) e superego (normas comunitárias). A sexualidade deve-se às necessidades e desejos biológicos que são expressos através da consciência e formados por valores e crenças culturais. Isso significa que a nossa sexualidade é influenciada pela nossa educação, meio ambiente, socialização, educação, cultura, religião, etc. Assim, se alguém foi exposto a certas ideias ou imagens relacionadas com sexo, pode ser mais provável que elas sejam incluídas em suas próprias fantasias. Mas isso não quer dizer que os efeitos criem novas fantasias, apenas que são baseadas nas que já existem.

Estudos mostram que as fantasias sexuais são geralmente altamente personalizadas e individualizadas, refletindo sua identidade, personalidade e experiência de vida únicas. Eles podem variar de cenários de baunilha, como fazer amor com um parceiro, a desejos proibidos, como escravidão ou incesto. E embora algumas pessoas compartilhem suas fantasias abertamente, muitas as mantêm sozinhas por sentirem vergonha, culpa, constrangimento ou medo de serem julgadas. Por isso, não podemos supor que todos os que assistem a pornografia ou jogam videogames vão experimentar pensamentos eróticos ou jogá-los na vida real. Só depende da psicologia, estilo de vida e motivação humana.

Não há provas claras que associem videogames e streaming de mídia a fantasias sexuais. Enquanto estas plataformas oferecem aos usuários mundos virtuais onde eles podem explorar vários temas e ideias, incluindo sexo, é mais provável que eles ofereçam alimento para fantasias existentes em vez de criar novos.

Mais pesquisas podem identificar diferentes resultados baseados em fatores como idade, gênero, localização, cultura e status socioeconômico.

Entender como a sexualidade funciona requer uma análise complexa dos efeitos biológicos, cognitivos e sociais que devem levar em conta as diferenças e nuances individuais.

Os jogos de vídeo e streaming afetam as fantasias sexuais?

Sim, de acordo com pesquisadores que estudam os efeitos da tecnologia sobre o comportamento sexual, há evidências de que a exposição a materiais sexuais através de videogames e serviços de streaming online podem formar preferências sexuais, interesses e comportamento das pessoas (por exemplo, Hald et al., 2019; Owens et al., 2016).