Влияют ли видеоигры и потоковые медиа на сексуальные фантазии? Это широкий вопрос, который обсуждается в течение многих лет среди ученых, психологов и терапевтов. Сексуальная фантазия определяется как воображаемый сценарий, созданный, чтобы вызвать приятные чувства, которые могут быть выражены с помощью различных средств, таких как визуализация, мастурбация или ролевая игра. Существует несколько видов сексуальных фантазий, включая вуайеризм, эксгибиционизм, нарциссизм, фетишизм и так далее. Хотя большинство людей думают о своих собственных желаниях и предпочтениях, когда у них есть сексуальная фантазия, некоторые могут найти вдохновение из различных источников, таких как сериалы, фильмы, книги, музыкальные видео, порнография и даже видеоигры.
Нет четких доказательств, подтверждающих идею, что эти формы развлечения вызывают сексуальные фантазии. Более вероятно, что они предоставляют материал для людей, у которых они уже есть. Другими словами, это не то, что развлечения вызывают желание, а скорее дают людям что-то для изучения в их существующем фэнтезийном мире.
Но как насчет видеоигр и потокового мультимедиа? Эти платформы предлагают пользователям виртуальный опыт, где они могут взаимодействовать с персонажами и окружением в режиме реального времени, что часто приводит к сенсорной стимуляции и эмоциональной вовлеченности.
Некоторые видеоигры предполагают романтические отношения между игроками, в то время как другие демонстрируют эротическое насилие или сексуальные сцены. Потоковое мультимедиа также может включать в себя контент, наводящий на сексуальные мысли, от живых выступлений с кулачками до каналов только для взрослых. Но означает ли это, что просмотр или игра в них может привести к усилению сексуального возбуждения или сексуальных фантазий?
Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно рассмотреть, как работает сексуальность. Согласно фрейдистской теории, она включает в себя три компонента: id (примитивное влечение), ego (сознательное осознание) и superego (общественные нормы). Сексуальность обусловлена биологическими потребностями и желаниями, которые выражаются через сознание и формируются культурными ценностями и убеждениями. Это означает, что на нашу сексуальность влияет наше воспитание, окружающая среда, социализация, образование, культура, религия и так далее. Таким образом, если кто-то подвергался воздействию определенных идей или изображений, связанных с сексом, он может с большей вероятностью включить их в свои собственные фантазии. Но это не значит, что воздействие создает новые фантазии - только то, что они основаны на уже существующих.
Исследования показывают, что сексуальные фантазии, как правило, высоко персонализированы и индивидуализированы, отражая свою уникальную идентичность, личность и жизненный опыт. Они могут варьироваться от ванильных сценариев, таких как занятие любовью с партнером, до запретных желаний, таких как рабство или инцест. И хотя некоторые люди открыто делятся своими фантазиями, многие держат их наедине из-за чувства стыда, вины, смущения или страха осуждения. Поэтому мы не можем предположить, что все, кто смотрит порнографию или играет в видеоигры, будут испытывать эротические мысли или разыгрывать их в реальной жизни. Это просто зависит от психологии, образа жизни и мотивации человека.
Нет четких доказательств, связывающих видеоигры и потоковое мультимедиа с сексуальными фантазиями. В то время как эти платформы предлагают пользователям виртуальные миры, где они могут исследовать различные темы и идеи, включая секс, представляется более вероятным, что они дают корм для существующих фантазий, а не создают новые.
Дальнейшие исследования могут выявить различные результаты, основанные на таких факторах, как возраст, пол, местоположение, культура и социально-экономический статус.
Понимание того, как работает сексуальность, требует сложного анализа биологических, когнитивные и социальные влияния, которые должны учитывать индивидуальные различия и нюансы.
Влияют ли видеоигры и потоковые медиа на сексуальные фантазии?
Да, по мнению исследователей, изучающих влияние технологий на сексуальное поведение, есть доказательства того, что воздействие материалов сексуального характера через видеоигры и онлайн-стриминговые сервисы может формировать сексуальные предпочтения, интересы и поведение людей (например, Hald et al., 2019; Owens et al., 2016).