Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

STUDIOWANIE GIER WIDEO I STREAMING MEDIA WPŁYWA FANTAZJE SEKSUALNE: CZY ROZRYWKA ELICIT PRAGNIENIE? plEN IT FR DE TR PT RU AR JA CN ES

Czy gry wideo i media strumieniowe wpływają na fantazje seksualne? Jest to szeroka kwestia, która od lat jest przedmiotem dyskusji wśród naukowców, psychologów i terapeutów. Fantazja seksualna jest definiowana jako wymyślony scenariusz stworzony w celu wywołania przyjemnych uczuć, które można wyrazić za pomocą różnych środków, takich jak wizualizacja, masturbacja, lub odgrywanie ról. Istnieje kilka rodzajów fantazji seksualnych, w tym voyeurism, exhibitionism, narcyzm, fetyszyzm, i tak dalej. Podczas gdy większość ludzi myśli o własnych pragnieniach i preferencjach, gdy mają fantazję seksualną, niektórzy mogą znaleźć inspirację z różnych źródeł, takich jak programy telewizyjne, filmy, książki, teledyski, pornografia, a nawet gry wideo.

Nie ma jednoznacznych dowodów na poparcie idei, że te formy rozrywki powodują fantazje seksualne. Jest bardziej prawdopodobne, że dostarczają one materiałów osobom, które już je mają. Innymi słowy, to nie jest to, że rozrywka sprawia, że chcesz, ale raczej daje ludziom coś do odkrycia w ich istniejącym świecie fantazji.

Ale co z grami wideo i mediami strumieniowymi? Platformy te oferują użytkownikom wirtualne doświadczenie, w którym mogą współdziałać z postaciami i otoczeniem w czasie rzeczywistym, co często skutkuje stymulacją sensoryczną i zaangażowaniem emocjonalnym.

Niektóre gry wideo obejmują romantyczne relacje między graczami, podczas gdy inne charakteryzują się erotyczną przemocą lub scenami seksualnymi. Media strumieniowe mogą również zawierać treści sugestywne seksualnie, od występów na żywo po kanały wyłącznie dla dorosłych. Ale czy to znaczy, że oglądanie lub granie w nie może prowadzić do zwiększonego podniecenia seksualnego lub fantazji seksualnych?

Aby odpowiedzieć na to pytanie, musimy rozważyć, jak działa seksualność. Według freudowskiej teorii obejmuje trzy składniki: id (atrakcja prymitywna), ego (świadomość) i superego (normy społeczne). Seksualność jest napędzana potrzebami i pragnieniami biologicznymi, które są wyrażane przez świadomość i kształtowane przez wartości i przekonania kulturowe. Oznacza to, że na naszą seksualność wpływa nasze wychowanie, środowisko, socjalizacja, edukacja, kultura, religia itd. Więc jeśli ktoś był narażony na pewne pomysły lub obrazy związane z seksem, może być bardziej prawdopodobne, aby włączyć je do własnych fantazji. Ale to nie oznacza, że wpływ tworzy nowe fantazje - tylko, że są one oparte na istniejących.

Badania pokazują, że fantazje seksualne są zazwyczaj bardzo spersonalizowane i zindywidualizowane, odzwierciedlając ich unikalną tożsamość, osobowość i doświadczenia życiowe. Mogą one wahać się od scenariuszy wanilii, takich jak kochanie się z partnerem do zakazanych pragnień, takich jak niewolnictwo lub kazirodztwo. I chociaż niektórzy otwarcie dzielą się swoimi fantazjami, wielu trzyma ich z dala od wstydu, wstydu, wstydu lub strachu przed sądem. Dlatego nie możemy zakładać, że każdy, kto ogląda pornografię lub gry w gry wideo będzie doświadczać myśli erotyczne lub grać je w prawdziwym życiu. To zależy tylko od psychologii, stylu życia i motywacji osoby.

Nie ma jasnych dowodów łączących gry wideo i strumieniowe media z fantazjami seksualnymi. Podczas gdy platformy te oferują użytkownikom wirtualne światy, gdzie mogą badać różne tematy i pomysły, w tym seks, wydaje się bardziej prawdopodobne, że dostarczają paszy dla istniejących fantazji, a nie tworzenia nowych.

Dalsze badania mogą ujawniać różne wyniki oparte na czynnikach takich jak wiek, płeć, lokalizacja, kultura i status społeczno-ekonomiczny.

Zrozumienie sposobu działania seksualności wymaga wyrafinowanej analizy wpływów biologicznych, poznawczych i społecznych, która musi uwzględniać różnice i niuanse poszczególnych osób.

Czy gry wideo i media strumieniowe wpływają na fantazje seksualne?

Zdaniem naukowców badających wpływ technologii na zachowania seksualne istnieją dowody na to, że narażenie na materiały seksualne poprzez gry wideo i usługi strumieniowe online może kształtować preferencje seksualne, zainteresowania i zachowania ludzi (np. Hald i in., 2019; Owens et al., 2016).