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ビデオゲームとストリーミングメディアの研究は性的ファンタジーに影響を与えます:エンターテイメントは欲望を引き出しますか? jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

ビデオゲームやストリーミングメディアは性的空想に影響を与えますか?これは、学者、心理学者、セラピストの間で長年議論されてきた広範な問題です。セクシャルファンタジーは、視覚化、オナニー、ロールプレイングなど、さまざまな手段で表現できる心地よい感情を呼び起こすために作成された架空のシナリオとして定義されています。性的空想のいくつかの種類があります、盗撮を含みます、exhibitionism、ナルシシズム、フェティシズム、など。ほとんどの人は性的ファンタジーを持っているときに自分の欲望や好みについて考えますが、テレビ番組、映画、本、ミュージックビデオ、ポルノ、さらにはビデオゲームなど、さまざまな情報源からインスピレーションを得ているかもしれません。

これらの娯楽が性的空想を引き起こすという考えを支持する明確な証拠はありません。すでに持っている人に素材を提供している可能性が高くなります。言い換えれば、エンターテイメントがあなたを望ませているのではなく、既存のファンタジーの世界で探求するものを人々に与えているということです。

しかし、ビデオゲームやストリーミングメディアはどうですか?これらのプラットフォームは、ユーザーにリアルタイムでキャラクターや周囲と対話できる仮想体験を提供し、しばしば感覚刺激と感情的な関与をもたらします。一部のビデオゲームはプレイヤー間のロマンチックな関係を含み、他のゲームはエロ暴力やセックスシーンを特徴としています。ストリーミングメディアには、ライブカムパフォーマンスから大人専用チャンネルまで、性的に示唆的なコンテンツも含めることができます。しかし、これはそれらを見たり演奏したりすることが性的興奮や性的空想の増加につながることを意味するのでしょうか?

この質問に答えるには、セクシュアリティの仕組みを検討する必要があります。フロイト理論によると、それは3つの要素が含まれています:id(原始的な魅力)、自我(意識的な意識)とsuperego(社会的規範)。セクシュアリティは、意識を通して表現され、文化的価値と信念によって形作られる生物学的なニーズと欲望によって推進されます。これは、私たちのセクシュアリティは、私たちの育成、環境、社会化、教育、文化、宗教などの影響を受けていることを意味します。だから、誰かが性に関連する特定のアイデアや画像にさらされている場合、彼らは自分の空想にそれらを含める可能性が高いかもしれません。しかし、これは、インパクトが新しい空想を生み出すという意味ではありません。

研究は、性的空想は、彼らのユニークなアイデンティティ、性格、および人生経験を反映して、高度にパーソナライズされ、個別化されている傾向があることを示しています。これらは、奴隷や近親相姦のような禁じられた欲望にパートナーへの愛を作るなどのバニラシナリオからすることができます。また、自分の空想を公然と共有している人もいますが、多くの人は、恥ずかしさ、罪悪感、恥ずかしさ、または判断への恐れからそれらをプライベートに保ちます。したがって、ポルノを観たり、ビデオゲームをプレイしたりするすべての人がエロ思考を経験したり、実際の生活でそれらを再生すると仮定することはできません。それはちょうど人の心理学、生活様式および動機によって決まります。

ビデオゲームとストリーミングメディアを性的妄想に結びつける明確な証拠はありません。これらのプラットフォームは、性別を含むさまざまなトピックやアイデアを探索できる仮想世界をユーザーに提供していますが、新しいものを作成するのではなく、既存の空想のための飼料を提供する可能性が高いようです。

さらなる研究は、年齢、性別、場所、文化、社会経済的状況などの要因に基づいて異なる結果を明らかにするかもしれません。

ビデオゲームやストリーミングメディアは性的空想に影響を与えますか?

はい、技術が性行為に及ぼす影響を研究している研究者によると、ビデオゲームやオンラインストリーミングサービスを通じて性的素材にさらされたことが、人々の性的好み、興味、行動を形作る可能性があるという証拠があります(例えば、Hald et al。、 2019;Owens et al。、 2016)。