As narrativas de vídeo e mídia interativa têm se tornado cada vez mais populares nos últimos anos, desafiando as noções tradicionais de moral, agência e repercussão na narrativa. Essas histórias incluem frequentemente personagens que desafiam as normas de gênero e estereótipos sexuais, frustrando as expectativas do que significa ser masculino ou feminino, heterossexual ou homossexual. Explorando temas estranhos, estes trabalhos desafiam a suposição de que existe uma verdade unificada e universal quando se trata de sexualidade, identidade de gênero e amor. Em vez disso, oferecem uma visão mais ampla da experiência humana, que reconhece a complexidade e a diversidade de emoções e desejos humanos. Este artigo vai abordar como as histórias estranhas em videogames e mídias interativas desafiam as noções tradicionais de moral, e as implicações na narrativa, enfatizando as formas que eles empurram contra as normas sociais e abrindo novas possibilidades de expressão e compreensão.
A primeira maneira de uma narrativa estranha nos jogos de vídeo e nos meios de comunicação interativos desafiar a noção tradicional de moral é uma imagem de relações não tradicionais. Em muitos casos, estas histórias incluem relações românticas ou sexuais entre personagens que não se encaixam nas categorias tradicionais.
Por exemplo, «The Last of Us» inclui uma relação gay entre seus dois protagonistas, Ellie e Joel. Esta escolha foi disputada quando o jogo foi lançado, mas, desde então, ele foi visto pelos fãs como um importante passo em frente na apresentação. Representando esta relação, o jogo desafia a ideia de que apenas casais heterossexuais podem ter laços significativos. Também mostra que o amor e a intimidade não se restringem a uma forma, mas sim a um espectro de experiências. Da mesma forma, «Life Is Strange» mostra um romance lésbico entre duas adolescentes, Max e Chloe. O jogo explora a complexidade de suas relações, mostrando como elas evoluem ao longo do tempo e são influenciadas por fatores externos, como drama familiar e pressão social. Apresentando esta história, o jogo convoca os jogadores a repensar suas suposições sobre o que é uma relação saudável e completa.
Histórias estranhas em videogames e meios de comunicação interativos também desafiam as ideias tradicionais da agência, permitindo que os jogadores façam escolhas que minam as expectativas. Em 'Papers, Please,' os jogadores assumem o papel de agente de controle de fronteiras encarregado de decidir quem entra e quem tem de recusar a entrada. Um dos momentos mais memoráveis do jogo envolve um personagem transgênero que busca refúgio de perseguição em seu país de origem. Os jogadores devem decidir se permitem ou rejeitam a entrada, enfatizando as dificuldades de pessoas que não estão de acordo com as normas sociais. Outros jogos, como "The Sims', permitem que os jogadores criem personagens personalizados e definam sua própria sexualidade e identidade de gênero, dispensando-os de limitações de papéis tradicionais. Esta liberdade de expressão permite uma compreensão mais sutil da experiência humana, mostrando que o sexo e a sexualidade não são categorias fixas, mas sim expressões suaves de si mesmos.
Finalmente, histórias estranhas em videogames e mídias interativas desafiam a noção tradicional de consequências, questionando a ideia de que certas ações têm consequências morais inerentes.
Por exemplo, 'Life Is Strange: Antes da Tempestade' mostra a cena em que a protagonista, Chloe, enfrenta o parceiro cruel de sua mãe. Os jogadores podem escolher defender-se ou deixá-lo continuar o seu comportamento. Se eles escolhem a primeira opção, há consequências, incluindo violência física.
No entanto, se eles escolherem a segunda opção, isso mostra como o silêncio e a cumplicidade podem permitir que o comportamento malicioso seja mantido.Apresentando estas opções, o jogo desafia a ideia de que há uma resposta correta quando se trata de moralidade, em vez de oferecer uma série de possibilidades e encorajar os jogadores a pensar criticamente sobre suas ações.
Para terminar, histórias estranhas em videogames e mídias interativas desafiam a noção tradicional de moral, agência e efeitos na narrativa. Estas histórias oferecem uma visão mais ampla da experiência humana, mostrando que o amor e a intimidade existem em uma ampla gama e que o sexo e a sexualidade são expressões suaves de si mesmos. Eles encorajam os jogadores a repensar suas suposições sobre o que é uma relação saudável e desafiar as normas sociais relativas ao sexo e à sexualidade.
Em última análise, estes trabalhos contradizem as expectativas e oferecem novas possibilidades de expressão e compreensão.
Como as histórias estranhas nos jogos de vídeo e na mídia interativa desafiam as noções tradicionais de moral, agência e efeitos na narrativa?
A representação de personagens LGBT + em videogames e mídias interativas é cada vez mais variada e visível à medida que a cultura do jogo se desenvolve. Estas histórias muitas vezes exploram questões complexas relacionadas com a identidade, as relações e as normas sociais. Uma das formas que essas narrativas podem desafiar as noções tradicionais de moralidade, agência e consequências é traçar estereótipos e trilhas relacionadas com a sexualidade e o sexo.