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酷儿叙事挑战视频游戏和互动媒体中关于爱情和性行为的传统观念 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

1 min read Queer

近年来,电子游戏和互动媒体中的酷儿叙事变得越来越流行,挑战了叙事中关于道德,特工和追随者的传统观念。这些故事经常以挑战性别规范和性刻板印象的人物为特色,破坏了对男性或女性,异性恋或同性恋意味着什么的期望。通过探索奇怪的主题,这些作品挑战了这样的假设,即在性,性别认同和爱情方面存在一个统一的普遍真理。相反,它们提供了对人类经验的更广泛看法,认识到人类情感和欲望的复杂性和多样性。本文将探讨视频游戏和互动媒体中的奇怪叙事如何挑战传统的道德观念,以及叙事中的后果,强调它们如何推动反对社会规范并为表达和理解开辟新的机会。视频游戏和互动媒体中的奇怪叙事挑战传统道德观念的第一种方式是对非常规关系的描绘。在许多情况下,这些故事都涉及不属于传统类别的角色之间的浪漫或性关系。例如,《我们的最后》以其两个主要角色艾莉和乔尔之间的同性关系为特色。该选择在游戏发布时引起争议,但此后被粉丝们视为引入的重要一步。通过描绘这种关系,游戏挑战了只有异性恋夫妇才能有意义的联系的想法。这也表明,爱情和亲密关系不仅限于某种形式,而且存在于一系列经验中。同样,《Life Is Strange》展示了两个十几岁的女孩Max和Chloe之间的女同性恋恋情。该游戏探讨了他们关系的复杂性,展示了他们如何随着时间的流逝而发展,并受到家庭戏剧和社会压力等外部因素的影响。在介绍这个故事时,游戏鼓励玩家重新思考他们对健康、成熟关系的假设。

视频游戏和互动媒体中的奇怪叙事也挑战了该机构的传统思想,允许玩家做出破坏期望的选择。在"Papers,Please"中,玩家扮演边境管制员的角色,负责决定谁被允许进入该国,谁被拒绝入境。游戏中最令人难忘的时刻之一涉及一个跨性别角色在自己的祖国寻求庇护。玩家必须决定是否允许他们进入或拒绝他们,强调不符合社会规范的人所面临的困难。其他游戏(例如"模拟人生")允许玩家创建自定义角色并定义自己的性和性别认同,从而使他们摆脱传统角色的限制。这种表达自由可以更细致地理解人类的经历,表明性别和性不是固定的类别,而是流畅的自我表达。最后,视频游戏和互动媒体中的奇怪叙事挑战了传统的后果观念,质疑某些行为具有内在道德后果的观念。例如,"Life Is Strange:Storm之前"显示了主角Chloe面对母亲残酷伴侣的场景。玩家可以选择为自己站立或允许他继续自己的行为。如果他们选择第一个选择,就会产生后果,包括身体虐待。但是,如果他们选择第二个选项,则显示了沉默和共谋如何允许恶意行为持续存在。通过引入这些选项,游戏挑战了一种观念,即在道德方面有一个正确的答案,而是提供了许多机会,并鼓励玩家批判性地思考自己的行为。最后,视频游戏和互动媒体中的奇怪叙事挑战了叙事中关于道德,特工和追随者的传统观念。这些故事提供了对人类经历的更广泛看法,表明爱情和亲密关系广泛存在,性别和性行为是自我流畅的表达。他们鼓励玩家重新考虑他们对健康关系的假设,并挑战有关性别和性行为的社会规范。最终,这些作品违背了期望,为表达和理解提供了新的机会。

视频游戏和互动媒体中的奇怪叙事如何挑战叙事中关于道德、特工和追随者的传统观念?

随着游戏文化的发展,视频游戏和互动媒体中LGBTQ+角色的呈现变得越来越多样化和突出。这些故事经常探讨与身份,关系和社会规范有关的复杂问题。这些叙述可以挑战关于道德,特工和后果的传统观念的一种方式是消除与性和性别有关的刻板印象和比喻。