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クィア物語ビデオゲームとインタラクティブメディアでの愛とセクシュアリティの伝統的な概念に挑戦 jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

1 min read Queer

ビデオゲームやインタラクティブメディアにおけるクィアの物語は近年ますます人気が高まっており、伝統的な道徳観、エージェンシー、ストーリーテリングの結果に挑戦しています。これらの物語では、性的規範や性的ステレオタイプに挑戦するキャラクターがしばしば登場し、男性または女性であること、異性愛者であること、または同性愛者であることの期待を損なう。奇妙なテーマを探求するこれらの作品は、セクシュアリティ、ジェンダーのアイデンティティ、愛に関しては、単一の普遍的な真実があるという仮定に挑戦します。代わりに、彼らは人間の感情や欲望の複雑さと多様性を認識する人間の経験のより広いビューを提供します。この記事では、ビデオゲームやインタラクティブメディアの奇妙な物語が伝統的な道徳観にどのように挑戦しているか、そしてストーリーテリングの結果がどのように社会規範に反し、表現と理解のための新しい道を切り開いているのかを調べます。

ビデオゲームやインタラクティブメディアにおける最初の奇妙な物語は、伝統的な道徳観に挑戦する非伝統的な関係を描くことです。多くの場合、これらの物語は、伝統的なカテゴリに収まらないキャラクター間のロマンチックまたは性的関係を特徴としています。

例えば、『The Last of Us』は2人の主人公エリーとジョエルの同性関係を特徴としている。この選択は、ゲームのリリース時に物議を醸したが、それ以来、パフォーマンスの重要な一歩としてファンに見られてきた。この関係を描くことによって、ゲームは異性愛者カップルだけが有意義なつながりを持つことができるという考えに挑戦します。また、愛と親密さはある形態に限らず、むしろ経験のスペクトルに存在することを示しています。同様に、「Life Is Strange」は、マックスとクロエというティーンエイジャーの2人の女の子の間のレズビアンのロマンスを特徴としています。ゲームは彼らの関係の複雑さを探求し、それが時間をかけてどのように進化し、家族ドラマや社会的圧力などの外部要因の影響を受けているかを示します。このストーリーを提示することで、プレイヤーは健康で充実した関係を構成するものについて自分の仮定を再考することを奨励します。

ビデオゲームやインタラクティブメディアの奇妙な物語は、プレイヤーが期待を裏切る選択をすることができ、伝統的な代理店のアイデアにも挑戦します。「Papers、 Please」では、プレイヤーは、誰が入国を許可され、誰が入国を拒否されるべきかを決定する任務を負った国境管理官の役割を担います。ゲームの中で最も記憶に残る瞬間の1つは、母国での迫害から逃れようとするトランスジェンダーのキャラクターを巻き込みました。プレイヤーは、社会規範に適合しない人々が直面する困難を強調して、彼らを許可するか拒否するかを決定しなければなりません。"The Sims'などの他のゲームでは、プレイヤーはカスタムキャラクターを作成し、セクシュアリティとジェンダーのアイデンティティを定義することができ、従来の役割の制約から解放されます。この表現の自由は、ジェンダーとセクシュアリティが固定されたカテゴリーではなく、むしろ流動的な自己表現であることを示し、人間の経験をより微妙に理解することを可能にする。最後に、ビデオゲームやインタラクティブメディアの奇妙な物語は、伝統的な結果の概念に挑戦し、特定の行動が固有の道徳的結果をもたらすという考えに疑問を投げかけます。

例えば「、人生は奇妙です:嵐の前に」は、主人公、クロエが彼女の母親の暴力的なパートナーに直面するシーンを示しています。プレイヤーは自分自身のためにフェンドするか、行動を継続させるかを選択できます。彼らが最初の選択肢を選ぶならば、身体的虐待を含む結果があります。

しかし、2番目のオプションを選択すると、沈黙と共謀が有害な行動を永続させる方法を示します。これらのオプションを提示することで、ゲームは道徳性に関しては1つの正しい答えがあるという考えに挑戦します。結論として、ビデオゲームやインタラクティブメディアの奇妙な物語は、伝統的な道徳観、代理店、ストーリーテリングの結果に挑戦します。これらの物語は、愛と親密さが広い範囲にわたって存在し、性別とセクシュアリティが自己の流動的な表現であることを示して、人間の経験をより広い視野を提供します。彼らはプレーヤーに、健全な関係を構成するものについての彼らの仮定を再考し、ジェンダーとセクシュアリティに関する社会的規範に挑戦することを奨励する。最終的には、これらの作品は期待に反し、表現と理解のための新しい機会を開きます。

ビデオゲームやインタラクティブメディアの奇妙な物語は、伝統的な道徳観、エージェンシー、ストーリーテリングの結果にどのように挑戦しますか?

ビデオゲームやインタラクティブメディアにおけるLGBTQ+のキャラクター表現は、ゲーム文化が進化するにつれて、より多様で目に見えるようになっています。これらの物語はしばしば、アイデンティティ、関係、社会規範を取り巻く複雑な疑問を探求する。これらの物語が伝統的な道徳観、エージェンシー、そして結果に挑戦できる方法の1つは、セクシュアリティとジェンダーに関連するステレオタイプと熱帯を破壊することです。