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LAS NARRATIVAS QUEER DESAFÍAN LAS IDEAS TRADICIONALES SOBRE EL AMOR Y LA SEXUALIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS Y LOS MEDIOS INTERACTIVOS esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

4 min read Queer

Las narraciones queer en videojuegos y medios interactivos se han vuelto cada vez más populares en los últimos años, desafiando las ideas tradicionales sobre la moralidad, la agencia y las secuelas en la narrativa. En estas historias suelen aparecer personajes que desafían las normas de género y los estereotipos sexuales, minando las expectativas de lo que significa ser masculino o femenino, heterosexual u homosexual. Explorando temas extraños, estas obras desafían la suposición de que hay una verdad única y universal cuando se trata de sexualidad, identidad de género y amor. En cambio, ofrecen una visión más amplia de la experiencia humana que reconoce la complejidad y variedad de emociones y deseos humanos. Este artículo abordará cómo las narrativas extrañas en videojuegos y medios interactivos desafían las ideas tradicionales sobre la moral, y las implicaciones en la narrativa, enfatizando las formas en que empujan contra las normas sociales y abren nuevas oportunidades de expresión y comprensión.

La primera manera en que las narraciones extrañas en videojuegos y medios interactivos desafían las ideas tradicionales sobre la moralidad es representando relaciones no tradicionales. En muchos casos, estas historias presentan relaciones románticas o sexuales entre personajes que no encajan en las categorías tradicionales.

Por ejemplo, «The Last of Us» cuenta con una relación entre el mismo sexo entre sus dos protagonistas, Ellie y Joel. Esta elección fue polémica en el momento del lanzamiento del juego, pero desde entonces ha sido percibida por los fans como un importante paso adelante en la presentación. Al retratar esta relación, el juego desafía la idea de que solo las parejas heterosexuales pueden tener conexiones significativas. También demuestra que el amor y la intimidad no se limitan a una forma determinada, sino que existen en el espectro de experiencias. Del mismo modo, «Life Is Strange» muestra un romance lésbico entre dos adolescentes, Max y Chloe. El juego explora las complejidades de sus relaciones, mostrando cómo evolucionan con el tiempo y están influenciadas por factores externos como el drama familiar y la presión social. Al presentar esta historia, el juego anima a los jugadores a replantearse sus suposiciones sobre lo que constituye una relación sana y plena.

Historias extrañas en videojuegos y medios interactivos también desafían las ideas tradicionales de la agencia, permitiendo a los jugadores tomar decisiones que socavan las expectativas. En 'Papers, Please', los jugadores asumen el papel de agente de control fronterizo encargado de decidir a quién se le permite entrar al país y a quién se le debe negar la entrada. Uno de los momentos más memorables del juego tiene que ver con un personaje transgénero que busca refugio de la persecución en su país natal. Los jugadores deben decidir si les permiten entrar o rechazarlos, destacando las dificultades que enfrentan las personas que no cumplen con las normas sociales. Otros juegos como "Los Sims' permiten a los jugadores crear personajes personalizados y definir su propia sexualidad e identidad de género, liberándolos de las limitaciones de los roles tradicionales. Esta libertad de expresión permite una comprensión más sutil de la experiencia humana, mostrando que el género y la sexualidad no son categorías fijas, sino expresiones fluidas de uno mismo.

Finalmente, las extrañas narraciones en videojuegos y medios interactivos desafían las ideas tradicionales sobre las consecuencias, cuestionando la idea de que ciertas acciones tienen implicaciones morales inherentes.

Por ejemplo, 'Life Is Strange: Antes de Storm' muestra una escena donde la protagonista, Chloe, se enfrenta a la brutal pareja de su madre. Los jugadores pueden optar por valerse por sí mismos o dejar que continúe su comportamiento. Si eligen la primera opción, hay consecuencias, incluida la violencia física.

Sin embargo, si eligen una segunda opción, esto muestra cómo el silencio y la complicidad pueden permitir que persistan comportamientos maliciosos.Al presentar estas opciones, el juego desafía la idea de que hay una respuesta correcta cuando se trata de moralidad, ofreciendo en cambio una serie de oportunidades y animando a los jugadores a pensar de manera crítica sobre sus acciones.

En conclusión, las extrañas narraciones en los videojuegos y los medios interactivos desafían las ideas tradicionales sobre la moralidad, la agencia y las secuelas en la narración. Estas historias ofrecen una visión más amplia de la experiencia humana, mostrando que el amor y la intimidad existen en un amplio espectro y que el género y la sexualidad son expresiones fluidas de uno mismo. Animan a los jugadores a replantearse sus suposiciones sobre lo que constituye una relación saludable y a desafiar las normas sociales relativas al género y la sexualidad.

En última instancia, estos trabajos contradicen las expectativas y ofrecen nuevas oportunidades de expresión y comprensión.

¿Cómo las narrativas extrañas en los videojuegos y los medios interactivos desafían las ideas tradicionales sobre la moral, la agencia y las secuelas en la narrativa?

La representación de personajes LGBTQ + en videojuegos y medios interactivos es cada vez más diversa y visible a medida que avanza la cultura del juego. Estas historias a menudo exploran cuestiones complejas relacionadas con la identidad, las relaciones y las normas sociales. Una de las formas en que estas narraciones pueden desafiar las ideas tradicionales sobre moralidad, agencia y consecuencias es rebuscando estereotipos y trazados relacionados con la sexualidad y el género.