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LA GAMIFICATION SEXUELLE ET L'APPRENTISSAGE INTERACTIF AMÉLIORENT L'EMPATHIE, LE RAISONNEMENT MORAL ET LA PRISE DE DÉCISION ÉTHIQUE frEN IT DE PL TR PT RU AR JA CN ES

Le concept de gamification et d'apprentissage interactif gagne en popularité dans les établissements d'enseignement en raison de son potentiel d'accroître l'engagement et la rétention des élèves. Cependant, un aspect qui est souvent négligé est la façon dont ces méthodes peuvent influencer le développement de l'empathie, du raisonnement moral et de la prise de décisions éthiques. L'empathie se réfère à la capacité de comprendre et de partager les sentiments des autres, tandis que le raisonnement moral implique de porter des jugements fondés sur la morale et les valeurs. La prise de décision éthique implique la prise en compte des conséquences personnelles et sociales dans le choix.

La recherche montre que les interventions d'apprentissage gamifié et interactif peuvent avoir un impact positif sur les trois domaines.

Une étude a montré que le jeu des dilemmes moraux a amélioré la compréhension des principes moraux par les participants et leur capacité à les appliquer dans des situations réelles. Une autre étude a révélé que les étudiants qui participaient à des activités de groupe interactives sur l'éthique étaient plus susceptibles de prendre des décisions éthiques que ceux qui ne l'avaient pas fait.

Il existe plusieurs façons dont l'apprentissage gamifié et interactif peut renforcer l'empathie, le raisonnement moral et la prise de décisions éthiques. Tout d'abord, ils offrent des possibilités de pratique et de réflexion. En plongeant les élèves dans des simulations ou des scénarios de rôle, ils peuvent vivre des perspectives différentes et développer une intelligence émotionnelle. Deuxièmement, ils encouragent la coopération et la discussion. Cela permet aux élèves de prendre en compte différents points de vue et perspectives, ce qui peut les aider à devenir plus sensibles aux besoins et aux expériences des autres. Troisièmement, ils fournissent une rétroaction et une évaluation. La rétroaction peut révéler des erreurs de jugement et aider les apprenants à identifier les domaines à améliorer, tandis que l'évaluation peut renforcer les connaissances et les compétences.

L'apprentissage du jeu et de l'interactivité peut améliorer l'empathie, le raisonnement moral et la prise de décisions éthiques. Les éducateurs devraient tenir compte de ces méthodes d'apprentissage pour préparer les élèves à réussir à l'école, au travail et à la vie.

Quel est l'impact des interventions d'apprentissage gamifié et interactif sur l'empathie, le raisonnement moral et la prise de décisions éthiques ?

Des études empiriques montrent que la gamification et l'interaction sont des éducateurs efficaces pour promouvoir les résultats cognitifs et comportementaux chez les élèves (Fisher & Siddiqi, 2015 ; Huang et al., 2017). L'empathie, le raisonnement moral et la prise de décisions éthiques sont des constructions complexes qui impliquent à la fois des facteurs cognitifs et affectifs.