Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ПОНИМАНИЕ ВЛИЯНИЯ СТРАННОГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ НА ВЗГЛЯДЫ МОЛОДОЙ АУДИТОРИИ НА ИДЕНТИЧНОСТЬ С ПОМОЩЬЮ МУЛЬТСЕРИАЛОВ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA ES

3 min read Queer

Квир-представление в анимации и визуальных медиа

Сообщество ЛГБТК + всегда изо всех сил пыталось найти видимость и признание в популярной культуре, но это меняется благодаря таким шоу, как «Вселенная Стивена», «Женщина-Ра» и «Принцессы силы», а также многим другим. В этих программах представлены персонажи, которые идентифицируют себя как нечто вне гетеронормативного бинарника, бросая вызов восприятию зрителями пола и сексуальности, а также продвигая позитивные представления о различных идентичностях.

Однако создатели должны ориентироваться в корпоративных ограничениях и культурной обратной реакции при создании этих историй. В этом документе будет рассмотрено, как странное представление в анимации и визуальных средствах массовой информации формирует восприятие идентичности у молодой аудитории, как создатели договариваются о корпоративных ограничениях и культурной негативной реакции, и как могут выглядеть будущие СМИ, когда странное присутствие считается само собой разумеющимся.

Восприятие идентичности младшей аудиторией

Дети, подвергающиеся воздействию персонажей ЛГБТК + в анимационных шоу, могут развить более приемлемое отношение к этим идентичностям, чем дети, которые не подвергаются их воздействию. Исследования показывают, что воздействие средств массовой информации с участием однополых пар может повысить толерантность среди молодежи, особенно если отношения представлены положительно. В исследовании доктора Эми Бликли и др. Ученики начальной школы были случайным образом назначены для просмотра эпизода Доры Исследователь или Артура с положительным изображением семей ЛГБТК + или вообще без шоу. Те, кто видел эпизоды с контентом LGBTQ +, сообщили о значительно большей поддержке однополых браков, чем те, кто этого не делал.

Кроме того, исследователи обнаружили, что просмотр таких СМИ приводит к снижению предрассудков в отношении геев и лесбиянок (Bleakley et al.). Другие исследования показали аналогичные результаты: Воздействие про-ЛГБТК + медиа было связано с повышенным признанием гомосексуальности и поддержкой правовой защиты (Dittmar & Simpson 2019).

Переговоры о корпоративных ограничениях

Однако создание квир-персонажей в анимации и визуальных медиа может быть затруднено из-за консервативного давления со стороны рекламодателей и сетей. Некоторые компании, возможно, не решаются включать контент LGBTQ + из-за страха оттолкнуть определенную аудиторию или потерять рекламные доллары.

Например, Cartoon Network изначально отклонила подачу создателя «Вселенной Стивена» Ребекки Шугар, потому что в ней фигурировали два главных героя-мужчины, которые были влюблены. Когда она пересмотрела сюжет, чтобы сделать одного персонажа женщиной, сеть одобрила сериал (Миллер). Точно так же Netflix, как сообщается, удалил поцелуй между двумя женщинами из «Ше-Ра» и «Принцессами власти» после того, как получил давление от рекламодателей (Couto). Несмотря на эти проблемы, создатели находят способы подорвать корпоративные ограничения, используя кодовые слова и тонкие ссылки вместо явного представления.

Например, Дарон Нефси, создатель The Owl House на Disney Channel, включает «загадочный язык» в свое шоу, чтобы передать темы LGBTQ + без риска цензуры или негативной реакции (Ортис-Гилберт).

Будущее: Принимая Queerness как должное?

Хотя прогресс, достигнутый к настоящему времени, обнадеживает, еще предстоит проделать работу, прежде чем queer-идентичности станут мейнстримом в медиа. Некоторые критики утверждают, что такие шоу, как «Вселенная Стивена» и «Женщина-Ра», являются просто токенистическими попытками установить флажки, а не подлинными попытками разнообразия (Белл).

Кроме того, многие маргинальные сообщества остаются недостаточно представленными или неверно представленными в рамках зонтика ЛГБТК +. Потребуется время, чтобы эти проблемы были решены в полной мере.

Однако с каждым шагом вперед молодые поколения будут продолжать расти, видя себя отраженными в массовой культуре, что приведет к большему признанию и пониманию различных идентичностей. В конце концов, возможно, странность может стать таким же обычным явлением в анимации и визуальных медиа, как гетеронормативные представления в настоящее время. Только время покажет, какую форму может принять это будущее, но ясно, что изменения происходят сейчас.