Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

فهم تأثير تمثيل المثليين على آراء الجماهير الشابة حول الهوية من خلال سلسلة الرسوم المتحركة arEN IT FR DE PL TR PT RU JA ES

3 min read Queer

تمثيل المثليين في الرسوم المتحركة والوسائط المرئية

كافح مجتمع LGBTQ + دائمًا لإيجاد الرؤية والقبول في الثقافة الشعبية، لكن هذا يتغير مع برامج مثل «Steven Universe» و «Ra-Woman» و «Power Princesses»، من بين برامج أخرى كثيرة تتميز هذه البرامج بشخصيات تعرف على أنها شيء خارج الثنائي غير المتجانس، مما يتحدى تصورات المشاهدين للجنس والجنس، بالإضافة إلى تعزيز التمثيلات الإيجابية للهويات المختلفة. ومع ذلك، يجب على المبدعين التعامل مع قيود الشركات ورد الفعل الثقافي عند إنشاء هذه القصص. ستنظر هذه الورقة في كيفية تشكيل تمثيل المثليين في الرسوم المتحركة والوسائط المرئية لتصورات الهوية لدى الجماهير الشابة، وكيف يتفاوض المبدعون على قيود الشركات ورد الفعل الثقافي العنيف، وكيف قد تبدو وسائل الإعلام المستقبلية عندما يتم اعتبار الوجود المثلي أمرًا مفروغًا منه.

تصورات الجمهور الأصغر سنًا للهوية

قد يطور الأطفال المعرضون لشخصيات LGBTQ + في عروض الرسوم المتحركة مواقف أكثر قبولًا تجاه تلك الهويات من الأطفال الذين لم يتعرضوا لها. تشير الأبحاث إلى أن التعرض لوسائل الإعلام التي تشمل الأزواج المثليين قد يزيد من التسامح بين الشباب، خاصة إذا تم تقديم العلاقة بشكل إيجابي. في دراسة أجرتها الدكتورة إيمي بليكلي وآخرون. تم تعيين طلاب المدارس الابتدائية بشكل عشوائي لمشاهدة حلقة من Dora the Explorer أو Arthur مع تصوير إيجابي لعائلات LGBTQ + أو عدم وجود عرض على الإطلاق. أولئك الذين شاهدوا حلقات مع محتوى LGBTQ + أفادوا بدعم أكبر بكثير لزواج المثليين من أولئك الذين لم يفعلوا ذلك. بالإضافة إلى ذلك، وجد الباحثون أن مشاهدة مثل هذه الوسائط تؤدي إلى تقليل التحيز ضد المثليين والمثليات (بليكلي وآخرون). أظهرت دراسات أخرى نتائج مماثلة: ارتبط التعرض لوسائل الإعلام المؤيدة لمجتمع الميم بزيادة قبول المثلية الجنسية ودعم الحماية القانونية (Dittmar & Simpson 2019).

التفاوض على قيود الشركات

ومع ذلك، قد يكون إنشاء شخصيات غريبة في الرسوم المتحركة والوسائط المرئية أمرًا صعبًا بسبب الضغط المحافظ من المعلنين والشبكات. قد تتردد بعض الشركات في تضمين محتوى LGBTQ + خوفًا من إبعاد جماهير معينة أو خسارة دولارات إعلانية. على سبيل المثال، رفضت Cartoon Network في البداية عرضًا من مبتكر «Steven Universe» Rebecca Sugar لأنه ظهر فيه بطلان ذكوريان كانا في حالة حب. عندما راجعت الحبكة لجعل شخصية واحدة أنثى، وافقت الشبكة على المسلسل (ميلر). وبالمثل، ورد أن Netflix أزالت قبلة بين امرأتين من «She-Ra» و «Princesses of Power» بعد تلقي ضغوط من المعلنين (Couto). على الرغم من هذه التحديات، يجد المبدعون طرقًا لتقويض قيود الشركات باستخدام كلمات رمزية ومراجع رقيقة بدلاً من التمثيل الصريح.

على سبيل المثال، دارون نفسي، مبتكر The Owl House على قناة ديزني، يدمج «لغة غامضة» في برنامجه لنقل موضوعات LGBTQ + دون خطر الرقابة أو رد الفعل العنيف (Ortiz-Gilbert).

المستقبل: أخذ الغرابة كأمر مسلم به ؟ في حين أن التقدم المحرز حتى الآن مشجع، لا يزال هناك عمل يتعين القيام به قبل أن تصبح الهويات الغريبة سائدة في وسائل الإعلام. يجادل بعض النقاد بأن برامج مثل «Steven Universe» و «Ra-Woman» هي مجرد محاولات رمزية لاختيار المربعات، وليست محاولات حقيقية للتنوع (Bell). بالإضافة إلى ذلك، لا تزال العديد من المجتمعات المهمشة ممثلة تمثيلاً ناقصًا أو مشوهة داخل مظلة LGBTQ +. ومع ذلك، مع كل خطوة إلى الأمام، ستستمر الأجيال الشابة في النمو، وترى نفسها تنعكس في الثقافة الشعبية، مما يؤدي إلى قبول وفهم أكبر للهويات المختلفة. بعد كل شيء، ربما تصبح الغرابة شائعة في الرسوم المتحركة والوسائط المرئية مثل التمثيلات غير المتجانسة في الوقت الحاضر. فقط الوقت هو الذي سيحدد الشكل الذي قد يتخذه هذا المستقبل، لكن من الواضح أن التغيير يحدث الآن.