Видеоигры всегда были мощным средством для изучения социальных проблем, но они также печально известны своим отсутствием разнообразия, когда дело доходит до пола и сексуальности.
Однако в последние годы наблюдается все большее число игр, которые бросают вызов традиционным нормам, касающимся сексуальности и гендерной идентичности, предлагая нюансы и расширяя возможности изображения персонажей LGBTQIA +. В этой статье мы рассмотрим, как видеоигры и интерактивное повествование могут быть использованы для продвижения эмпатии, создания инклюзивных пространств и предоставления аутентичного представительства ЛГБТ.
Вызывающая гетеронормативность
Гетеронормативность - это предположение о том, что гетеросексуальность является стандартной и единственно приемлемой формой романтики или сексуальности. Это означает, что большинство видеоигр, как правило, предполагают, что игроки идентифицируют себя как мужчины или женщины, при этом большинство протагонистов являются цисгендерными мужчинами, которые преследуют гетеросексуальные романы с другими цисгендерными женщинами. Напротив, персонажи LGBTQIA + часто отодвигаются на обочину, злодеев или просто вообще не существуют. Но некоторые игры начинают менять эту тенденцию, позволяя игрокам выбирать из более широкого спектра личностей и отношений.
Одним из примеров является «Жизнь странна», которая позволяет игрокам контролировать девочку-подростка по имени Макс Колфилд, когда она обнаруживает свою собственную бисексуальность и ориентируется в сложных отношениях как с мальчиками, так и с девочками. Сценаристы игры тесно сотрудничали с квир-консультантами, чтобы гарантировать, что каждый аспект путешествия Макса был уважительным и точным, при этом по-прежнему предоставляя убедительное повествование. Другой пример - «The Sims 4», которая позволяет игрокам создавать индивидуальные аватары и формировать однополые отношения без каких-либо дополнительных модов или аддонов. Такое представление помогает нормализовать различные сексуальные отношения и показывает, что нет одного правильного способа любить или жить.
Продвижение эмпатии
Такие игры, как «Жизнь странна», также имеют потенциал для продвижения эмпатии, ставя игроков на место персонажей, которые могут отличаться от них самих. Изучая жизнь и опыт людей LGBTQIA +, игроки могут развить большее понимание и признание для людей за пределами своих непосредственных кругов. Когда они взаимодействуют с этими персонажами, они могут даже начать видеть их равными, а не объектами любопытства или страха. Кроме того, такие игры, как «Papers Please», предлагают уникальный взгляд на иммиграционную политику и влияние, которое она оказывает на маргинализированные общины, подчеркивая человеческую цену таких законов. Игры могут быть мощным инструментом для создания общественного сознания и поощрения позитивных изменений.
Аутентичное представление
Наконец, некоторые игры открывают новые возможности, когда дело доходит до аутентичного изображения опыта ЛГБТКИА +.
Например, в «Baldur's Gate: Siege of Dragonspear» присутствует открытый трансгендерный персонаж по имени Мижена, озвученный фактическими транс-актёрами. Сценаристы игры тесно сотрудничали с транс-активистами, чтобы гарантировать, что каждый аспект её сюжетной линии был уважительным и правдивым. Аналогично, «The Last of Us Part II» включает в себя несколько персонажей, которые идентифицируют себя как небинарные и позволяет игрокам выбирать местоимения в начале игры. Подобные инклюзивные дизайнерские решения помогают показать, что гендерная идентичность не бинарна и не должна ограничиваться общественными нормами.
В заключение, видеоигры и интерактивное повествование могут играть ключевую роль в оспаривании гетеронормативности, продвижении эмпатии и обеспечении аутентичного представления ЛГБТ. Предлагая различные перспективы и позволяя игрокам исследовать различные идентичности, игры могут создавать более справедливые пространства, где каждый чувствует себя желанным и представленным. Будет интересно увидеть, как эта тенденция продолжит развиваться в предстоящие годы!
Как видеоигры и интерактивное повествование могут бросить вызов гетеронормативности, способствовать эмпатии и обеспечить аутентичное представление ЛГБТ?
В последние годы видеоигры и интерактивное повествование становятся все более популярной средой для изучения сложных социальных проблем, таких как гендерная идентичность и сексуальная ориентация. Благодаря захватывающим повествованиям и динамичным персонажам, эти формы СМИ предлагают уникальные возможности бросить вызов гетеронормативным ожиданиям и способствовать большему пониманию и принятию ЛГБТ-людей.