视频游戏一直是研究社会问题的有力工具,但它们也因在性别和性行为方面缺乏多样性而臭名昭著。但是,近年来,越来越多的游戏挑战了有关性和性别认同的传统规范,提供了细微差别并增强了LGBTQIA+角色的描绘能力。本文将探讨如何利用视频游戏和互动叙事来促进同理心,创造包容性空间,并提供真实的LGBT代表。异性性是异性性是浪漫或性行为的标准且唯一可接受的形式。这意味着大多数视频游戏倾向于假定玩家是男性或女性,大多数主角是顺性别男性,他们与其他顺性别女性追求异性恋小说。相比之下,LGBTQIA+角色经常被推到场边,恶棍或根本不存在。但是有些游戏开始改变这种趋势,允许玩家从更广泛的个性和关系中进行选择。一个例子是"生活很奇怪",它允许玩家控制一个名叫Max Caulfield的十几岁的女孩,因为她发现自己的双性恋并与男孩和女孩建立复杂的关系。游戏作家与酷儿顾问密切合作,以确保麦克斯旅程的各个方面都受到尊重和准确,同时仍然提供引人注目的叙述。另一个例子是"The Sims 4",它允许玩家创建单独的化身并形成同性关系,而无需任何其他方式或插件。这种表现有助于使各种性关系正常化,并表明没有一种正确的爱情或生活方式。
促进同理心
诸如"生活陌生"之类的游戏也有潜力通过将玩家置于可能与自己不同的角色的位置来促进同理心。通过探索LGBTQIA+人的生活和经验,玩家可以为他们眼前的圈子之外的人们建立更多的理解和认可。当他们与这些角色互动时,他们甚至可以开始看到它们是平等的,而不是好奇心或恐惧的对象。此外,"Papers Please"等游戏对移民政策及其对边缘化社区的影响提供了独特的看法,突出了此类法律的人为代价。游戏可以成为建立公众意识和鼓励积极变革的有力工具。最后,一些游戏在真实地描绘LGBTQIA+体验方面开辟了新的机会。例如,"Baldur's Gate:Siege of Dragonspear"具有一个开放的变性人角色,名为Mijena,由实际的跨性别演员配音。游戏作家与跨性别活动家密切合作,以确保故事情节的各个方面都受到尊重和真实。同样,"我们的最后第二部分"包括几个角色,这些角色标识为非二进制,并允许玩家在游戏开始时选择代词。这样的包容性设计解决方案有助于表明性别认同不是二进制的,不应局限于公共规范。最后,视频游戏和交互式叙事可以在挑战异规范性,促进同理心并提供真实的LGBT表示中发挥关键作用。通过提供不同的视角并允许玩家探索不同的身份,游戏可以创造更公平的空间,让每个人都感到满意和代表。看到这种趋势在未来几年继续发展会很有趣!
视频游戏和互动叙事如何挑战异规范性,促进同理心并提供真实的LGBT表演?
近年来,视频游戏和互动叙事已成为探索复杂社会问题(例如性别认同和性取向)的日益流行的媒介。通过激动人心的叙事和动态人物,这些媒体形式提供了独特的机会来挑战异规范的期望,并促进对LGBT人群的更多理解和接受。