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COME I VIDEOGIOCHI POSSONO SFIDARE L'ETERONORMITÀ E PROMUOVERE LA RAPPRESENTANZA SENSIBILE DELLE PERSONE LGBT itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

4 min read Bisexual

I videogiochi sono sempre stati un potente strumento per studiare i problemi sociali, ma sono anche tristemente noti per la loro mancanza di diversità quando si tratta di sesso e sessualità.

Negli ultimi anni, tuttavia, si è verificato un numero crescente di giochi che sfidano le normative tradizionali in materia di sessualità e identità di genere, offrendo sfumature e potenziando le immagini dei personaggi di WOLFTQIA +. In questo articolo esamineremo come i videogiochi e la narrazione interattiva possono essere utilizzati per promuovere l'empatia, creare spazi inclusivi e fornire una rappresentanza autentica delle persone LGBT.

Eteronormaticità causante

Eteronormità è il presupposto che l'eterosessualità è l'unica forma standard di romanticismo o sessualità accettabile. Ciò significa che la maggior parte dei videogiochi di solito suggeriscono che i giocatori si identificano come uomini o donne, con la maggior parte dei protagonisti sono uomini cisgenerativi che perseguono romanzi eterosessuali con altre donne cisgeneranti. Al contrario, i personaggi di WOLFTQIA + spesso si spostano sul ciglio della strada, i cattivi o semplicemente non esistono affatto. Ma alcuni giochi cominciano a cambiare questa tendenza, permettendo ai giocatori di scegliere tra una vasta gamma di personalità e relazioni.

Un esempio è «La vita è strana», che permette alle giocatrici di controllare un'adolescente di nome Max Colfield quando scopre la propria bisessualità e si rivolge a relazioni complesse sia con i maschi che con le ragazze. Gli sceneggiatori del gioco hanno lavorato a stretto contatto con i consultori queer per garantire che ogni aspetto del viaggio di Max è stato rispettoso e preciso, fornendo ancora una narrazione convincente. Un altro esempio è «The Sims 4», che permette ai giocatori di creare avatar individuali e formare relazioni gay senza alcuna moda o addone aggiuntiva. Tale concezione aiuta a normalizzare le diverse relazioni sessuali e dimostra che non c'è un modo giusto per amare o vivere.

Promuovere l'empatia

Giochi come La vita è strana hanno anche il potenziale per promuovere l'empatia, mettendo i giocatori nei panni di personaggi che possono essere diversi da loro stessi. Studiando la vita e l'esperienza delle persone di WOLFTQIA +, i giocatori possono sviluppare una maggiore comprensione e riconoscimento per le persone al di fuori dei loro circoli immediati. Quando interagiscono con questi personaggi, possono persino iniziare a vederli uguali, non soggetti di curiosità o paura. Inoltre, giochi come Papers Please offrono una visione unica della politica sull'immigrazione e dell'impatto che essa ha sulle comunità emarginate, sottolineando il costo umano di tali leggi. I giochi possono essere uno strumento potente per creare coscienza sociale e incoraggiare cambiamenti positivi.

Rappresentazione autentica

Infine, alcuni giochi offrono nuove funzionalità quando si tratta di un'immagine autentica dell'esperienza LGBT-TCHIA +.

Ad esempio, in Baldur's Gate: Siege of Dragonspear c'è un personaggio transessuale aperto di nome Mijena, pronunciato da attori trans di fatto. Gli sceneggiatori del gioco hanno lavorato a stretto contatto con gli attivisti trans per garantire che ogni aspetto della sua narrazione fosse rispettoso e vero. Allo stesso modo, «The Last of Us Part II» include diversi personaggi che si identificano come non reali e permettono ai giocatori di scegliere i pronomi all'inizio del gioco. Queste soluzioni di design inclusivo aiutano a dimostrare che l'identità di genere non è binaria e non dovrebbe limitarsi alle norme comunitarie.

In conclusione, i videogiochi e la narrazione interattiva possono svolgere un ruolo fondamentale nel contestare l'eteronormità, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica delle persone LGBT.Offrendo prospettive diverse e permettendo ai giocatori di esplorare diverse identità, i giochi possono creare spazi più equi in cui ognuno si sente desiderato e rappresentato. Sarà interessante vedere come questa tendenza continuerà ad evolversi negli anni a venire!

Come possono i videogiochi e la narrazione interattiva sfidare l'eteronormità, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica LGBT?

Negli ultimi anni i videogiochi e la narrazione interattiva sono diventati un ambiente sempre più popolare per esplorare problemi sociali complessi come l'identità di genere e l'orientamento sessuale. Attraverso narrazioni emozionanti e personaggi dinamici, queste forme di media offrono un'opportunità unica per sfidare le aspettative eteronormative e promuovere una maggiore comprensione e accettazione delle persone LGBT.