لطالما كانت ألعاب الفيديو وسيلة قوية لاستكشاف القضايا الاجتماعية، لكنها تشتهر أيضًا بافتقارها إلى التنوع عندما يتعلق الأمر بالجنس والجنس. ومع ذلك، فقد شهدت السنوات الأخيرة عددًا متزايدًا من الألعاب التي تتحدى الأعراف التقليدية حول الجنس والهوية الجنسية، وتقدم فروقًا دقيقة وتمكين تصوير شخصيات LGBTQIA +. في هذه المقالة، ننظر في كيفية استخدام ألعاب الفيديو ورواية القصص التفاعلية لتعزيز التعاطف وإنشاء مساحات شاملة وتوفير تمثيل أصيل للأشخاص المثليين. التسبب في التغاير
التغاير هو افتراض أن المغايرة الجنسية هي الشكل المعياري والوحيد المقبول للرومانسية أو الجنس. هذا يعني أن معظم ألعاب الفيديو تميل إلى افتراض أن اللاعبين يعتبرون ذكورًا أو إناثًا، حيث يكون معظم الأبطال رجالًا متوافقين مع الجنس يتابعون علاقات جنسية مع نساء أخريات متوافقات مع الجنس. في المقابل، غالبًا ما يتم تهميش شخصيات LGBTQIA + أو الأشرار أو ببساطة غير موجودة على الإطلاق. لكن بعض الألعاب بدأت في عكس هذا الاتجاه، مما سمح للاعبين بالاختيار من بين مجموعة أوسع من الشخصيات والعلاقات.
أحد الأمثلة هو «Life is Strange»، الذي يسمح للاعبين بالسيطرة على فتاة مراهقة تدعى Max Caulfield وهي تكتشف ازدواجيتها الجنسية وتتنقل في علاقات صعبة مع كل من الأولاد والبنات. عمل كتاب اللعبة عن كثب مع المستشارين المثليين للتأكد من أن كل جانب من جوانب رحلة ماكس كان محترمًا ودقيقًا، مع الاستمرار في تقديم سرد مقنع. مثال آخر هو «The Sims 4»، الذي يسمح للاعبين بإنشاء صور رمزية فردية وتشكيل علاقات مثلية دون أي تعديلات أو إضافات إضافية. يساعد هذا الرأي على تطبيع العلاقات الجنسية المختلفة ويظهر أنه لا توجد طريقة واحدة صحيحة للحب أو العيش.
الترويج للتعاطف
الألعاب مثل Life is Weird لديها أيضًا القدرة على تعزيز التعاطف من خلال وضع اللاعبين في مكان الشخصيات التي قد تكون مختلفة عن نفسها. من خلال استكشاف حياة وتجارب أفراد LGBTQIA +، يمكن للاعبين تطوير فهم وقبول أكبر للأشخاص خارج دوائرهم المباشرة. عندما يتفاعلون مع هذه الشخصيات، قد يبدأون في رؤيتهم على قدم المساواة بدلاً من الأشياء ذات الفضول أو الخوف. بالإضافة إلى ذلك، تقدم ألعاب مثل «Papers Please» منظورًا فريدًا لسياسة الهجرة وتأثيرها على المجتمعات المهمشة، مما يسلط الضوء على التكلفة البشرية لمثل هذه القوانين. يمكن أن تكون الألعاب أداة قوية لخلق الوعي الاجتماعي وتشجيع التغيير الإيجابي.
التمثيل الأصيل
أخيرًا، تفتح بعض الألعاب احتمالات جديدة عندما يتعلق الأمر بالتصوير الأصيل لتجربة LGBTQIA +.
على سبيل المثال، يتميز Baldur's Gate: Siege of Dragonspear بشخصية متحولة جنسيًا مفتوحة تسمى Mizena، عبر عنها ممثلون متحولون حقيقيون. عمل كتاب اللعبة عن كثب مع النشطاء المتحولين جنسيًا لضمان أن يكون كل جانب من جوانب قصتها محترمًا وصادقًا. وبالمثل، يتضمن «The Last of Us Part II» العديد من الشخصيات التي تعرف على أنها غير ثنائية وتسمح للاعبين باختيار الضمائر في بداية اللعبة. تساعد قرارات التصميم الشاملة مثل هذه في إظهار أن الهوية الجنسية ليست ثنائية ولا ينبغي تقييدها بالمعايير المجتمعية. في الختام، يمكن أن تلعب ألعاب الفيديو ورواية القصص التفاعلية دورًا رئيسيًا في تحدي التغاير، وتعزيز التعاطف، وتوفير تمثيل حقيقي للأشخاص المثليين. من خلال تقديم وجهات نظر مختلفة والسماح للاعبين باستكشاف هويات مختلفة، يمكن للألعاب إنشاء مساحات أكثر عدلاً حيث يشعر الجميع بالترحيب والتمثيل. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يستمر هذا الاتجاه في التطور في السنوات المقبلة!
كيف يمكن لألعاب الفيديو ورواية القصص التفاعلية تحدي التغاير، وتعزيز التعاطف، وتوفير تمثيل حقيقي للأشخاص المثليين ؟
في السنوات الأخيرة، أصبحت ألعاب الفيديو ورواية القصص التفاعلية بيئات شائعة بشكل متزايد لاستكشاف القضايا الاجتماعية المعقدة مثل الهوية الجنسية والتوجه الجنسي. مع الروايات المقنعة والشخصيات الديناميكية، توفر هذه الأشكال من الوسائط فرصًا فريدة لتحدي التوقعات غير المتجانسة وتعزيز فهم وقبول أكبر للأشخاص المثليين.