Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

COMO OS VIDEOGAMES PODEM DESAFIAR AS NORMAS DE GÊNERO E PROMOVER A EMPATIA DO PÚBLICO LGBT ptEN IT FR DE PL TR RU AR ES

4 min read Queer

Meios de comunicação interativos, como videogames, tornaram-se cada vez mais importantes para proporcionar entretenimento e educação a milhões de pessoas em todo o mundo.

No entanto, eles também têm potencial para contestar as normas de gênero e garantir representatividade significativa para o público lésbico, gay, bissexual e transgênero (LGBT). Os meios de comunicação interativos podem criar oportunidades de experiência de empatia que permitem que as pessoas explorem personalidades, perspectivas e relações diferentes além de suas próprias experiências de vida. Este artigo trata de como a mídia interativa pode desafiar estereótipos, promover a empatia e proporcionar uma visão significativa para o público LGBT.

Uma forma de a mídia interativa desafiar estereótipos é criar uma variedade de personagens que desafiam papéis tradicionais de gênero.

Por exemplo, no popular jogo «A vida é estranha», os jogadores tomam o controle de Max Colfield, um estudante secundário que descobre que ela tem a capacidade de viajar no tempo. Durante todo o jogo, Max interage com vários outros personagens, incluindo Chloe Price, sua melhor amiga, e Victoria Chase, uma colega com quem Max desenvolve sentimentos românticos. Apresentando uma série de orientações sexuais e identidades de gênero, o jogo desafia as ideias tradicionais sobre o que significa ser homem ou mulher, straight ou queer.

Além disso, o jogo permite que os jogadores façam escolhas que afetam o resultado da narrativa e afetam o desenvolvimento do personagem, permitindo que eles vejam o impacto de suas ações sobre os outros.

Outra maneira de os meios de comunicação interativos desafiarem os estereótipos é propondo narrativas alternativas que minem as expectativas heteronormativas. No jogo «The Sims 4», os jogadores podem criar seus próprios personagens e projetar suas casas, carreiras e vidas sociais. O jogo oferece uma variedade de opções de customização, incluindo orientação sexual e status na relação. Os jogadores podem escolher entre personagens pré-criados ou criar os seus, permitindo-lhes experimentar diferentes indivíduos e relacionamentos sem serem julgados. Esta função oferece a possibilidade de se expressar e explorar uma personalidade que, de outra forma, poderia não existir na vida real.

Os meios de comunicação interativos também oferecem oportunidades de empatia que permitem que as pessoas explorem diferentes perspectivas e percebam o que elas podem sentir quando estão na pele de outra pessoa.

Por exemplo, no jogo «Gone Home: A Story Exploration Game», os jogadores assumem o papel de Kathleen Greenbryare, que volta para casa depois de um ano no exterior para encontrar a família desaparecida. Quando vasculha a casa, enfrenta pistas sobre o passado dos pais e descobre que a irmã mais velha, Sam, está a lutar para sair lésbica. Ao viver a viagem de Sam com os olhos de Caitlin, os jogadores podem ter uma ideia dos problemas que as pessoas LGBT enfrentam e desenvolver uma maior compreensão e empatia em relação à sua experiência.

Finalmente, a mídia interativa pode fornecer uma visão significativa para o público LGBT, apresentando personagens e narrativas que refletem suas experiências de vida.

Por exemplo, no jogo «Life Is Strange: True Colors», os jogadores assumem o papel de Alex Chen, uma jovem mulher com capacidade para ler e manipular emoções. Ao longo do jogo, Alex enfrenta problemas de saúde mental, traumatismo e tristeza, enquanto desenvolve sentimentos românticos por um colega chamado Steph Gingrich. O jogo oferece uma imagem íntima do que significa ser um quir e orientar as relações no mundo moderno.Também permite que os jogadores explorem temas como sexualidade, identidade de gênero e dinâmica interpessoal em termos pessoais, garantindo um sentimento de confirmação e reconhecimento que muitas vezes é escasso nos principais meios de comunicação.

Para terminar, a mídia interativa pode desafiar os estereótipos, promover a empatia e proporcionar uma visão significativa para a audiência LGBT. Jogos como «Life is Strange», «The Sims 4» e «Gone Home» oferecem oportunidades de expressão, pesquisa e reflexão que podem ajudar as pessoas a entender melhor a si mesmas e aos outros. À medida que a tecnologia continua a evoluir, devemos continuar a criar conteúdos inclusivos e variados que glorifiquem todas as personalidades e pano de fundo.

Como meios de comunicação interativos, como videogames, podem desafiar estereótipos, promover a empatia e oferecer uma visão significativa para o público LGBT?

Nos últimos anos, uma atenção crescente tem sido dada ao estudo de como os meios de comunicação interativos, especialmente os videogames, podem ser usados para contestar estereótipos, promover a empatia e garantir uma representação significativa para o público lésbico, gay, bissexual, transexual (LGBT). Uma das maneiras de fazer isso é incluir personagens diferentes na narrativa do jogo, permitindo que os jogadores experimentem a vida de diferentes pontos de vista.