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COMMENT LES JEUX VIDÉO PEUVENT DÉFIER LES NORMES DE GENRE ET CONTRIBUER À L'EMPATHIE DU PUBLIC LGBT frEN IT DE PL TR PT RU AR ES

4 min read Queer

Les médias interactifs tels que les jeux vidéo ont commencé à jouer un rôle de plus en plus important dans la fourniture de divertissement et d'éducation à des millions de personnes dans le monde entier.

Cependant, ils ont également la capacité de contester les normes de genre et d'assurer une représentation significative pour le public lesbien, gay, bisexuel et transgenre (LGBT). Les médias interactifs peuvent créer des expériences d'empathie qui permettent aux gens d'explorer différentes personnalités, perspectives et attitudes au-delà de leur propre expérience de vie. Cet article traite de la façon dont les médias interactifs peuvent défier les stéréotypes, promouvoir l'empathie et fournir une représentation significative au public LGBT.

L'un des moyens par lesquels les médias interactifs peuvent défier les stéréotypes est de créer une variété de personnages qui défient les rôles traditionnels du genre.

Par exemple, dans le jeu populaire « La vie est étrange », les joueurs prennent le contrôle de Max Colfield, un lycéen qui découvre qu'elle a la capacité de voyager dans le temps. Tout au long du jeu, Max interagit avec plusieurs autres personnages, dont Chloé Price, sa meilleure amie, et Victoria Chase, une camarade avec qui Max développe des sentiments romantiques. En présentant un certain nombre d'orientations sexuelles et d'identités de genre, le jeu remet en question les idées traditionnelles sur ce que signifie être un homme ou une femme, straight ou queer.

En outre, le jeu permet aux joueurs de faire des choix qui affectent le résultat de l'histoire et affectent le développement du personnage, leur permet de voir l'impact de leurs actions sur les autres.

Une autre façon dont les médias interactifs peuvent défier les stéréotypes est de proposer des récits alternatifs qui sapent les attentes hétéronormatives. Dans le jeu « Les Sims 4 », les joueurs peuvent créer leurs propres personnages et concevoir leurs maisons, carrières et vies sociales. Le jeu offre une grande variété d'options de personnalisation, y compris l'orientation sexuelle et le statut dans la relation. Les joueurs peuvent choisir parmi des personnages pré-créés ou créer les leurs, ce qui leur permet d'expérimenter différentes personnalités et relations sans être condamnés. Cette fonction offre la possibilité de s'exprimer et d'explorer une personnalité qui pourrait autrement ne pas exister dans la vie réelle.

Les médias interactifs offrent également des possibilités de créer de l'empathie qui permet aux gens d'explorer différentes perspectives et de comprendre ce qu'ils peuvent ressentir en se retrouvant dans la peau de quelqu'un d'autre.

Par exemple, dans « Gone Home: A Story Exploration Game », les joueurs reprennent le rôle de Kathleen Greenbriar, qui rentre chez elle après un an à l'étranger pour retrouver sa famille disparue. Alors qu'elle fouille la maison, elle rencontre des indices sur le passé de ses parents et découvre que sa sœur aînée Sam se bat pour sortir lesbienne. En revoyant le voyage de Sam avec les yeux de Caitlin, les joueurs peuvent se faire une idée des défis auxquels sont confrontés les personnes LGBT et développer une compréhension et une empathie accrues pour leur expérience.

Enfin, les médias interactifs peuvent offrir une vision significative au public LGBT en présentant des personnages et des histoires qui reflètent leur expérience de vie.

Par exemple, dans Life Is Strange: True Colors, les joueurs prennent le rôle d'Alex Chen, une jeune femme qui a la capacité de lire et de manipuler les émotions. Tout au long du jeu, Alex est confronté à des problèmes liés à la santé mentale, au traumatisme et à l'exposition au chagrin, tout en développant des sentiments romantiques pour un frère nommé Stef Gingrich. Le jeu offre une image intime de ce que signifie être queer et naviguer dans les relations dans le monde d'aujourd'hui.Il permet également aux acteurs d'explorer des sujets tels que la sexualité, l'identité de genre et les dynamiques interpersonnelles d'un point de vue personnel, en apportant un sentiment de confirmation et de reconnaissance qui fait souvent défaut dans les médias traditionnels.

En conclusion, les médias interactifs peuvent défier les stéréotypes, promouvoir l'empathie et fournir une vision significative pour le public LGBT. Des jeux tels que « Life is Strange », « The Sims 4 » et « Gone Home » offrent des possibilités d'expression, de recherche et de réflexion qui peuvent aider les gens à mieux comprendre eux-mêmes et les autres. Alors que la technologie continue d'évoluer, nous devons continuer à créer un contenu inclusif et varié qui glorifie toutes les personnalités et tous les antécédents.

Comment les médias interactifs, comme les jeux vidéo, peuvent-ils défier les stéréotypes, promouvoir l'empathie et offrir une représentation significative au public LGBT ?

Ces dernières années, une attention croissante a été accordée à l'étude de la façon dont les médias interactifs, en particulier les jeux vidéo, peuvent être utilisés pour contester les stéréotypes, promouvoir l'empathie et assurer une représentation significative pour le public lesbien, gay, bisexuel, transgenre (LGBT). Une façon de le faire est d'inclure différents personnages dans les histoires du jeu, permettant aux joueurs de vivre la vie sous différents angles.